猜数游戏教案

时间:2022-09-12 15:23:01 教案 投诉 投稿

猜数游戏教案

  作为一名为他人授业解惑的教育工作者,往往需要进行教案编写工作,通过教案准备可以更好地根据具体情况对教学进程做适当的必要的调整。那么问题来了,教案应该怎么写?以下是小编为大家整理的猜数游戏教案,希望对大家有所帮助。

猜数游戏教案

猜数游戏教案1

  教学目标 :

  1、在游戏活动中,让学生掌握有关6的加减法。

  2、在游戏活动中,鼓励学生积极参与、积极交流、积极思考,并培养学生有序思维的能力。

  3、在游戏活动中,使学生不断积累经验,发展他们的数感。

  重点难点 :

  1、掌握6和的'加减法。

  2、培养学生有序思维的能力。

  教学过程:

  一、呈现目标,任务导学

  1、能够正确计算有关6和的加减法;

  2、在具体活动中理解数的具体意义。

  二、互动探究,合作求解

  活动一:师生进行猜数游戏 猜数2或4

  1、教师谈话:我们一起玩一个猜数游戏好不好?

  2、学生猜数,并说出简单的理由。

  3、教师提问:你能用数学算式表示吗? 2+4=6 4+2=6

  4、教师:还想不想再玩一次?并用数学算式表示出来。6-2=4 6-4=2

  5、猜数3,我们还用这6个小磁珠,换个玩法好不好? 猜猜老师用手捂住了几个?用数学算式表示出来。 3+3=6 6-3=3

  6、猜数1和5,还是这6个磁珠,谁愿意当小老师带大家玩一玩,猜一猜他捂上了几个? 1+5=6 5+1=6 6-1=5 6-5=1

  活动二:生生进行猜数游戏

  1、教师谈话:同学们从学具盒里数出7个小珠子,看谁数得快!

  2、教师说明游戏规则

  3、小组活动.

  活动三

  3+3=

  6-4=

  6-3=

  6-5=

  1+5=

  2+4=

  6-3=

  6-1=

  6-6=

  4+2=

  3+3=

  1+5=

  找朋友: 出示小黑板:连一连

  强化训练

  当堂达标 好啦,现在我们去检查一下我们学得怎么样

  1、独自完成课本35页练一练中第1、2、3题后小组内订正。

  2、独自完成课本35页练一练中第4、5、6题后全班订正。

  课后反思:

  预习先行 观察课本36页情境图背土豆。

猜数游戏教案2

  教学目标:

  1.在生动活泼的情境和游戏中,激发学生的学习兴趣,培养合作意识和主动探索的精神。

  2.通过观察和操作等学习活动,使学生进一步理解加减法的意义,能解决简单的问题,并正确计算得数是六、七的加减法。

  3.培养观察、语言表达、动手和初步运用数学解决问题的能力。

  教学过程:

  (一)创设情境

  师:小朋友,今天智慧老人要带我们去数学乐园里玩,学习新的数学知识。你们愿意去吗?

  生:愿意。

  师:(老师模仿智慧老人的语气说出问题)你知道我们的手有什么用吗?

  生:知道。可以写字;可以画画;可以刷牙;可以洗脸……

  师:小朋友们说得真好,其实我们的手不仅有这些用途,而且还能做数学游戏呢,你们想用手和老师做游戏吗?

  生:想。

  (找几名学生上讲台和老师一起做游戏。)

  师:举起你的右手。我出“4”(打出四的手势)。

  生:我出“1”(打出一的手势)。

  师:请下面的小朋友用这两个数字说一个加法算式和一个减法算式。

  生:(齐答)4+1=5;4-1=3。

  师:下面请同桌的小朋友互相玩一玩,看哪组合作得最好。

  (我用模仿智慧老人的方式创设情境引入游戏,学生都觉得非常有趣,气氛相当热烈,这样学生的注意力就可以集中起来,进行下面的游戏。)

  (二)组织游戏

  1.活动一:猜数游戏。

  师:刚才我们一起玩了一个小游戏,复习了前面我们学习的5以内的加减法,小朋友玩得都很开心。下面我们还有个游戏,大家想不想玩?

  生:想。

  师:老师这有6颗黑色棋子(两手一捂,打开一只手,露出3颗)。这边捂住几颗,谁来猜猜呢?

  生:3颗。

  师:你是怎样猜到的?

  生:因为刚才露出3颗,再加3颗才是6颗。

  师:大家已经知道了总共有6颗,看到的有3颗,可以用个什么算式求出捂住的颗数呢?

  生:用6-3=3。

  师:你们想玩吗?同桌互相玩,拿出6个圆片,左边的小朋友捂,右边的小朋友猜,记录算式。

  师:哪个小朋友愿意把你的减法算式和大家交流交流?

  (引导学生说出所有可能得到的算式:6-4=2,6-2=4,6-5=1,6-6=0,6-0=6,6-1=5。)

  师:你能把这些算式按照一定的顺序排队吗?

  (请一名学生上台来整理排列。学生可能是按照减数的大小来排列,也可能是按照得数的大小来排列,有的是从小到大排,有的是从大到小排。)

  师:你是怎样排列的?

  师小结:我们把算式按照一定的顺序都排列整齐了。在数学王国里存在着许多规律,生活中也存在着许多规律,只要细心留意观察就能够发现。

  (在这个环节我通过设计一个“猜数游戏”,使学生学会六的`加减法。让学生在游戏中体会到学习数学的乐趣,在玩中学,在乐中学,同时将操作与思考有机地结合,让学生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,获取新知。尤其是特别注重为学生创设独立思考的空间,因而学生有话可说,有话想说,有话能说,充分发挥了每个学生的积极性。这样的教学,不仅有利于培养学生独立思考的习惯和自主探索的能力,也大大提高了合作学习的效率。)

  2.活动二:摆一摆。

  师:(贴出6个智慧果)黑板上有几个智慧果,再添上1个是几个?怎样列式?

  生:6+1=7,有7个智慧果。

  师:请小朋友拿出你的学具盒中的小圆片。先摆2个,再摆5个,一共有几个?怎样列式?

  生:5+2=7,2+5=7。

  师:还可以怎样摆?小朋友自己动手,边摆边记算式,看谁列的加法算式最多。

  教师巡视,个别辅导学生操作,学生做完后集体反馈,并进行排队整理。

  (这个环节的设置强调数学学习的实践性、探索性。在教学中我设置了许多新颖有趣的实践活动内容,注重学生的情感体验和个性发展,增强数学内容的趣味性、开放性,强调学生数学学习的过程。在整个教学过程中,教师和学生分享彼此的见解,交流彼此的情感,求得新的发展。凡是学生能独立思考、合作探究发现的,我决不包办代替。让学生多思考、多动手、多实践,自主探索、合作学习。教学形式有分有合,方法多样,学生参与程度高,能最大限度地拓宽学生的思维,使课堂充满生机与活力。)

  (三)实际应用

  1.想一想,说一说。

  师:小朋友,你们看,来了一只小老鼠。(屏幕上出现1只小老鼠在偷土豆的场景,画外音:嘿,收获真不小,我背回来了7个土豆。)

  师:糟了,小老鼠的袋子怎么了?

  生:袋子破了!(电脑演示:2个土豆从袋子里漏了出来。)

  师:根据你看到的情境提个数学问题。

  生:袋子里有7个土豆,丢了2个,袋子里还有几个?

  (引导学生列出算式:7-2=5。)

  (让学生大胆想像编故事,学生根据不同的情况会列出不同的算式,让学生说说每道算式的含义,只要合理就要给予肯定。)

  2.练一练。

  (1)第1题。

  师:这是一道连线题。先看左边的图,图上有六堆好吃的桃子,你看一看哪两堆桃子的数量加起来是方框里的数字7,就请你用线把它们连起来。比比哪个小朋友连得又快又正确。

  (学生连好后找个别学生说出连的结果。)

  师:再看右边的图,有谁能够说出这幅图是要我们做什么呢?

  生:图上有五堆菠萝,哪两堆菠萝的数量加起来是6就用线连起来。

  师:小朋友说得真好。请你们自己独立完成右边的这幅图。

  (学生连好后集体反馈。)

  (2)第2题。

  师:小朋友自己看图,你能说出题目的意思吗?

  生:能。这道题是让我们看图列出一个加法算式和一个减法算式。

  师:你能解决这道题吗?

  生:能。

  (在学生独立看图、完成题目的基础上组织交流。本题答案不唯一,只要学生能作出合理解释,就应给予肯定和鼓励。)

  (3)第3题。

  师:现在这里有12道计算题在等着我们,就像12个非常厉害的敌人挡在我们的面前,小朋友,你能够打败它们吗?

  生:能。

  师:那么现在就请你们拿起武器――铅笔,用你们的智慧把它们一个一个地打败。现在开始。

  (做完后学生集体反馈,要注意学生的正确率和速度。)

  (在练习的过程中我毫不吝啬对学生的赞扬与激励,俗话说:“教师的一颗爱心使评价焕发出艺术的魅力”。在这个环节我给学生创设了一个又一个的情境,引发一环又一环的问题,促使学生层层深入地思考,让学生自觉地、全身心地投入到学习活动中,用心发现、用心思考、真诚交流,给学生以想像的空间。)

  (四)总结

  师:这节课你学得愉快吗?你都有哪些收获?这些知识能够帮助我们解决生活中的哪些问题呢?

猜数游戏教案3

  一,教学内容

  猜数游戏

  教材第94 ,95页的内容

  二,教学目标

  1. 通过猜数游戏等活动,学会有方程解答简单的应用题。

  2. 通过解决问题,进一步理解方程的意义。

  三,重点:进一步理解方程的含义。

  难点:能够用方程解答简单的应用题。

  四,教具准备

  教师准备投影。

  五,教学过程

  (一) 导入

  上节课我们学习了解方程的方法,今天这节课我们就来一起做&ldqu;猜数游戏&rdqu;,你们认为如何?

  教师进行板书;猜数游戏

  (二) 教学实施

  1,教师和一名学生一起做游戏。

  教师:请你在心里面想好一个数,想好了吗?

  教师;请你把 你心里想好的数乘2,然后再加上20,告诉我和同学们等于多少。

  教师根据学生的`答案,猜出他心里面所想的数。

  教师提问;怎么样,我猜对了吧!

  教师在请几名学生与老师共同进行游戏。

  2,教学解方程的方法。

  教师:你们想不想知道我是怎么猜出答案的呢?

  教师;你认为设哪个数为未知数X呢?(设心里想的数X)。

  教师;你可以列出方程并进行解答吗?

  学生;在投影下展现自己的写法。

  教师;请学生打开教材第94页,观察方程的书写格式,并说一说自己的方与教材中介绍的方法有哪些不同?

  教师提问;现在你们该知道老师用的什么秘密武器了吧!

  (三) 课堂作业新设计

  1.解方程。

  5x+23=156 16a-44=156 4x+14X20=986.4

  9x-3.2=6.7 3b+1.2=36 6.2+8.4=6.2

  教师请学生做完后,说一说运算顺序。

  2.解决实际问题。

  (1) 光明小学有一块长方形草坪,他的长是20米,宽比长少了3米。草坪

  的面积是多少平方米?

  (2) 李村要修一条长324米的马路,计划16天修完,结果7天修了84米,剩下的要在6天之内完成,平均每天修多少米?

  (3) 有一块正方形的菜地,边长是54米,他的周长是多少米?他的面积是 多少平方米?

  (四) 思维训练

  高尚今年12岁,他的妈 妈今年36岁,多少年前妈 妈的年龄是高尚的5倍?

  (五) 小结

  通过今天的学习,你又有了哪些收获?对你有了哪些启发?

  (我们进一步地掌握了解方程的方法。)

猜数游戏教案4

  课题:

  猜数游戏

  (共1课时,第1课时)

  教学目的:

  1.经历观察和操作等学习活动,进一步理解加减法的意义。

  2.能正确计算得数是6的加法及相应的减法。

  3.能应用所学的`知识解决简单的实际问题。

  教学重难点:

  重点:能正确计算得数是6的加法及相应的减法。

  难点:能应用所学的知识解决简单的实际问题。

  教具准备:

  棋子,课件。

  教学日期:年月日

  教学过程:

  一情境导入

  师:同学们,你们喜欢玩游戏吗?今天我们一起玩一个小游戏?看谁最聪明。(板书课题:猜数游戏)

  师:看老师手里有多少颗棋子?(让学生数一数)老师拿出了几颗,你们猜猜老师手里现在有几颗棋子?

  (根据学生的回答,提示学生“还少了一些”或“多了些”引导学生猜数)

  设计意图:由于学生学习10以内的数时间不长,对数的认识及数数均不是十分熟悉,因此这样安排单手猜数的游戏活动,既可以复习10以内的数,又可以活跃课堂气氛,调动学生的积极主动性。

  师:刚才同学们很投入啊,做得很好!现在老师拿了一些棋子放在两只手里,你们看看发现了什么?

  生:一只手有4颗棋子,另一只手有2颗棋子。

  师:现在老师把两只手握在一起了,你说一共有多少颗棋子呢?说说你是怎么想的

猜数游戏教案5

  教学目标:

  1、在游戏活动中,帮助学生掌握有关“6”和“7”的加减法。

  2、在游戏活动中,鼓励学生积极参与、积极交流、积极思考,并培养学生有序思维的能力。

  3、在游戏活动中,使学生不断积累经验,发展他们的数感。

  教学过程:

  一、情景创设。

  猜数“2”或“4”

  1、教师:小朋友你们喜欢玩游戏吗?今天老师就和小朋友一起玩一个猜数游戏好不好?(教师出示一个圆片,让学生看看它的大小)猜一猜老师的左手有几个这样的圆片?

  学生猜数,并说出简单的理由。在学生猜数的同时,教师进行追问:有可能吗?你敢肯定吗?------

  2.、教师:你们想不想知道老师的手里到底有几个圆片呢??看看老师的左手有几个?(教师把左手的4个圆片贴在黑板上)右手哪?(教师把右手的2个圆片贴在黑板上)有谁猜对了?

  你怎么知道一共有6个圆片呀?

  老师的左手有4个圆片,右手有2个圆片,合起来一共有6个。

  你能用数学算式表示吗?

  2+4=6 4+2=6

  二、探究新知识。

  还想不想再玩一次?我们还用这6个圆片,(教师把这六个圆片摘下,重新握在手里)老师的两只手里都有圆片,如果告诉你一只手里有几个,你能猜出另一只手里有几个吗?(教师按照学生的意愿出示一只手中的圆片的数量2或4)谁能猜出我的另一只手中有几个?

  你猜对了吗?你怎么那么肯定你猜对了?

  一共有6个圆片,老师左手有2个,右手一定有4个。

  能把你的想法用数学算式表示出来吗?

  学生有可能用加法,教师要用标记表示出来,学生也有可能用减法。

  2+4=6 4+2=6 6-2=4 6-4=2

  这回谁猜对了?你们猜得有理有据,所以都猜对了,快为你们的胜利鼓鼓掌吧!

  猜数“3”

  1.我们还用这6个小圆片,换个玩法好不好?(教师用手捂住3个)猜猜老师用手捂住了几个?

  2.你能用数学算式表示吗?

  3+3=6 6-3=3

  猜数“1”和“5”

  1.还是这6个圆片,谁愿意当小老师带大家玩一玩,(教师悄悄地引导请上来的学生捂住1个)猜一猜他捂上了几个?

  1+5=6 5+1=6 6-1=5 6-5=1

  2.你们是不是都很想玩猜数游戏?那老师请小朋友来捂圆片,你们来猜一猜他捂住了几个?引出学习7的`加减法。

  三、学生互动

  1、让学生数出7个圆片,放在屏幕上。

  2、游戏规则:一个同学捂,其他同学猜,并说出算式。学生有的捂1个、3个、7个等等,得出7的加减法。

  0+7=7 7+0=7 7-0=7 7-7=0

  1+6=7 6+1=7 7-1=6 7-6=1

  2+5=7 5+2=7 7-2=5 7-5=2

  3+4=7 4+3=7 7-3=4 7-4=3

  3、小结。

  我们一起玩了猜数游戏,玩得高兴不高兴?我们今天又结识了许多算式朋友!这些朋友可以帮助我们做许多事,信不信?

  四、巩固新知识

  1、开火车。

  3+4= 7-4= 7-3= 7-5= 1+6= 2+5=

  6-3= 7-1= 7-7= 4+2= 3+3= 1+5=

  2、 打开书,p33页 第1题 连一连

  让学生自己先看,找学生说说是什么意思

  把加起来和是7的数连起来。

  (学生在连一连的时候,可能是把两个数相连,有可能是把三个数相连,只要加起来和是7就是正确。

  3、做看图题。

  让 学生讲讲图的意思。独立完成。

  3、 进行订正。

  五、师生总结:

  今天这节课你们上的开心吗?你们都学会了吗?

猜数游戏教案6

  【教学内容】:猜数游戏(6的加减法)。

  【教学目标】

  1、知识与技能:能正确计算得数是6的加法及相应的减法。

  2、过程与方法:经历观察和操作等学习活动,进一步理解加减法的意义。

  3、情感态度与价值观:能应用所学的知识解决简单的实际问题。

  教学重点:能正确计算得数是6的加法及相应的减法。

  教学难点:能应用所学的知识解决简单的`实际问题。

  教具准备:棋子。

  教学过程:

  一、情境导入。

  师:同学们,你们喜欢玩游戏吗?今天我们一起玩一个小游戏?看谁最聪明。(板书课题:猜数游戏)

  师:看老师手里有多少颗棋子?(让学生数一数)老师拿出了几颗,你们猜猜老师手里现在有几颗棋子?

  师:刚才同学们很投入啊,做得很好!现在老师拿了一些棋子放在两只手里,你们看看发现了什么?

  生:一只手有4颗棋子,另一只手有2颗棋子。

  师:现在老师把两只手握在一起了,你说一共有多少颗棋子呢?说说你是怎么想的?

  学生可能会说:

  1、2、3、4、5、6,一共有6颗棋子。

  4之后是5、6,一共有6颗棋子。

  4+2=6,可以画图形数出来。

  师:同学们说得很好。今天这节课我们就一起来研究跟6有关的问题的解决办法。(板书课题:得数是6的加法和相应

  的减法)

  二探究新知

  1、猜一猜。

  师:现在老师的两只手里一共有6颗棋子,请同学们数一数老师的这只手里有几颗棋子(3颗),那么老师的另一只手

  握着几颗棋子?你是怎么知道的?

  学生可能会说:

  先摆6颗棋子,再拿走其中的3颗棋子,就还剩3颗棋子。

  先画6个圆表示这6颗棋子,划掉其中的3个圆表示拿走了3颗,就还剩下3颗。

  可以列式算出来:6

猜数游戏教案7

  教学内容:

  猜数游戏

  教学要求:

  1、通过游戏活动,学会7和6的加减法。

  2、初步培养学生有条理地思考问题的能力。

  教学重点:

  学会6和7的加减法。

  教学准备:

  小豆

  教学时间:

  1-2课时

  教学过程:

  一、猜数游戏

  1、拿出各自准备好的小豆,同桌两做游戏。

  2、边做游戏边完成书上的'题目。

  3、集体交流。

  4、整理板书。

  二、想一想

  1、讲故事引入题目。

  2、观察图,说说图意,独立完成书上的两组题。

  3、想像:说一说还可能会有什么情况发生,生说师板演。

  三、练一练

  1、连一连。根据图示独立完成。

  2、做一做。先独立看题,完成题目,再同桌说说算式表示的意思。

  3、计算。看谁算得又对又快。

  四、数学游戏

  1、知道怎么玩。

  2、玩一玩。

  3、回家后,找家里人玩一玩这个数学游戏。

猜数游戏教案8

  本节课的教学任务是使学生在原有知识经验的基础上,综合运用等式性质(一)和等式性质(二)解稍复杂的一些方程。因此,本节课在教学设计上具有以下特点:

  1.力求体现以学生为主的课堂教学理念。

  《数学课程标准》指出:学生是学习活动的主体。根据学生的认知规律和已有的知识经验,本节课的总体设计思路是淡化教师教的痕迹,突出学生学的过程。在本节课的教学过程中教师积极为学生提供由简单到复杂的'情境,让学生通过观察、分析、猜测、验证等多种学习方式获得对解较复杂方程的全面认识,同时让学生在故事活动中获得成功的体验,建立学好方程的自信心。

  2.寓教于乐,培养学生的创新意识和实践能力。

  “兴趣是学生学习的动力和源泉。”教学设计将解复杂方程这一难点在游戏活动中加以突破,通过让学生猜数、按要求找到数与数之间的关系,使学生在猜的过程中明白找等量关系的重要性,实现了让学生在“玩”中学。这样的教学既实现了素质教育,又培养了学生的创新意识和实践能力。

  课前准备

  教学过程

  ⊙猜数游戏,激趣导入

  1.游戏——猜一猜。我们先来做一个猜数游戏:老师今年的年龄乘2,再加上20岁,等于100岁。你们能猜出老师今年多大年龄吗?

  2.组织学生交流各自的想法。

  3.导入:今天,智慧老人也来了,他也想和同学们玩一个猜数游戏,你们愿意吗?(愿意)

  设计意图:通过游戏吸引学生的注意力,激发学生探究的积极性,为下面学习方程的解法打下基础。

  ⊙自主探究,构建新知

  1.课件出示教材中的游戏:猜数。

  师:你知道智慧老人是怎样猜出这个数的吗?你们也试试看吧!

  (学生在小组内交流,并汇报)

  预设 方法一:用试数的方法。

  先想一个数,用它乘2,再加上20,看看是否等于80,不行再换数。

  方法二:逆推法。

  根据一个数乘2,再加上20等于80,用80先减去20,再除以2。

  师:无论哪种方法,都是抓住了游戏中的什么等量关系?

  引导学生说出游戏中的等量关系:心里想的数×2+20=80。

  2.用列方程的方法解决问题。

  (1)明确等量关系。

  师:我们可以用列方程的方法解决这个问题。你们能说出猜数游戏中的等量关系吗?

  学生先回顾猜数游戏,然后列出“淘气想的数×2+20=80”的等量关系式。

  (2)列出方程。

  引导学生设未知数,列出方程。

  x×2+20=80

  师:观察方程,并认真思考一下老师是怎么“猜”的。(给学生独立思考的时间)

  师:现在把你的想法和小组里的同学说说吧。(小组内交流想法)

  师:谁能将自己的想法和全班同学分享一下?

  (有的学生可能根据等式性质计算,也有的学生说出按逆序推理的方法计算)

  师:怎样把刚才的想法记录下来呢?(学生叙述,教师板书,并指导解方程的书写格式)

猜数游戏教案9

  一、说教材

  本课内容在小学数学一年级上册第34—35页上,主要内容有“猜数游戏”;“想一想”、“练一练”;6的加减法。

  本课时教材我通过设计一个“猜数游戏”和“摆数活动”,使学生学会六的加减法。让学生在游戏中体会到学习数学的乐趣,在玩中学,在乐中学,培养合作的意识和主动探索的精神,在实践操作活动中积累经验,发展数感,培养用数学解决问题的能力。

  本课的教学目标是:

  1、在生动活泼的情境和游戏中,激发学生的学习兴趣,发展学生的想象思维,培养学生的合作意识和主动探索的精神。

  2、通过观察和操作等学习活动,使学生进一步理解加减法的意义,并能解决简单的实际问题,正确熟练地掌握六的加减法计算。

  3、培养观察、语言表达、动手和初步运用数学解决问题的能力。

  本课的教学重点是:学会6的加减法,突破方法是引导学生在游戏中,通过合作与交流使学生掌握所有的算式。

  教学难点是:提高学生计算的熟练程度,突破方法是组织多种形式的练习,使学生熟练掌握6的计算。

  二、说教法与学法

  学生的经验和活动是他们学习数学的基础。本节课的教学本人根据数学新课标的基本理念,精心设计学生的数学活动,充分利用了学具和多媒体教学手段,调动学生多种感官参与学习。让学生在实际中运用所学知识,体现了数学来源于生活,生活离不开数学。整节课以游戏、活动为主线,把教学内容清晰有趣地串了起来,设计了新颖的情景教学和动画故事,尽可能的激发学生的求知。教学过程紧扣教材,层层递进,环环相扣,教师能根据学生的实际适时的引导,使整节课能顺利完成教学任务。

  有效的学习就是激励学生动手实践、自主探索与合作交流。本课教学中,本人就注意实践操作与游戏活动有机地结合,让学生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,获取新知。

  三、说教学过程

  本节课的教学我主要设计了五个环节:复习导入、猜数游戏、摆数活动、实际应用、摆数活动、课堂作业。

  (一)首先是复习导入

  在上新课前本人用小猴荡秋千的'手指游戏复习了有关5的加减法算式,为学习6的加减法做好了铺垫,接着以猜谜形式导入新课,激发学生的学习兴趣,创设了学生良好的学习氛围。

  (二)接着进行本节课的主要内容——猜数游戏

  在猜谜导入的情景下,学生学习情绪高涨,因而教师自然的引入6的猜数游戏活动,这一活动是学生十分喜欢的,每个人都有积极参与的信心。在猜数游戏时,老师先拿出课前准备好的教具——磁铁6块,用双手演示,让学生通过猜数引出得数是6的加法,接着老师改变猜数形式,用单手猜数再引出相应的减法,从而使学生在玩的过程中,不知不觉地学会了6的加减法。并使学生充分地感知加减法之间的相互联系。

  (三)实际应用

  为了巩固新学知识,本人在摆数游戏结束后,适时的安排了实际应用练习题。首先本人

  结合课本设计了一个苹果的情景图,通过老师演示过程,学生观察思考,自己按图和算式编故事,列出6的加减法算式。这一活动拓展了学生的想象思维能力。接着又出示了练习题,进一步熟悉了6的加减法之间的联系,使所学知识得到强化。

  (四)摆数活动

  学习了6的猜数游戏后,学生兴趣高涨,跃跃欲试,老师便顺势引导,让学生拿出事先准备好的学具——6个圆片,组织同桌合作练习6的加减法,通过摆数活动,进行实践操作,主动探究,得出6的所有加减法算式,这样做给每个学生留有足够的时间和空间展示自己,使每个学生都在活动中体会到学习的乐趣和成功的快乐。

  (五)课堂作业

  最后进行课堂作业,提高学生计算加减法算式的能力和速度。

猜数游戏教案10

  教学目标

  1、在游戏活动中,帮助学生掌握有关“6”和“7”的加减法。

  2、在游戏活动中,鼓励学生积极参与、积极交流、积极思考,并培养学生有序思维的能力。

  3、在游戏活动中,使学生不断积累经验,发展他们的数感。

  教学重点

  掌握“6”和“7”的加减法。

  教学难点

  培养学生有序思维的能力。

  教学过程

  一、活动一:师生进行猜数游戏

  (一)猜数“2”或“4”

  1、教师谈话:我们一起玩一个猜数游戏好不好?(教师出示一个磁珠,让学生看看它的大小)猜一猜老师的两只手里一共抓了几个这样的磁珠?

  2、学生猜数,并说出简单的理由。

  3、教师提问:

  (1)老师的手里到底有几个磁珠哪?想不想知道?

  (2)看看老师的左手有几个?(教师把左手的4个磁珠贴在黑板上)

  (3)右手哪?(教师把右手的2个磁珠贴在黑板上)

  (4)有谁猜对了?你怎么知道一共有6个磁珠呀?

  (左手有4个磁珠,右手有2个磁珠,合起来一共有6个。)

  (5)你能用数学算式表示吗?

  2+4=6 4+2=6

  4。教师谈话:还想不想再玩一次?我们还用这6个磁珠,(教师把这六个磁珠摘下,重新握在手里)老师的两只手里都有磁珠,如果告诉你一只手里有几个,你能猜出另一只手里有几个吗?(教师按照学生的意愿出示一只手中的磁珠的数量2或4)谁能猜出我的另一只手中有几个?

  5。教师提问:

  (1)你猜对了吗?你怎么那么肯定你猜对了?

  一共有6个磁珠,老师左手有2个,右手一定有4个。

  (2)能把你的想法用数学算式表示出来吗?

  2+4=6 4+2=6 6—2=4 6—4=2

  6。小结:你们猜得有理有据,所以都猜对了,快为你们的胜利鼓鼓掌吧!

  (二)猜数“3”

  1、我们还用这6个小磁珠,换个玩法好不好?(教师用手捂住3个)猜猜老师用手捂住了几个?

  2、你能用数学算式表示吗?3+3=6 6—3=3

  (三)猜数“1”和“5”

  1、还是这6个磁珠,谁愿意当小老师带大家玩一玩,(教师悄悄地引导请上来的学生捂住1个)猜一猜他捂上了几个?

  1+5=6 5+1=6 6—1=5 6—5=1

  2、你们是不是都很想玩猜数游戏?那同桌的两位小朋友就来一次猜数大赛好不好?

  二、活动二:生生进行“猜数游戏”

  (一)教师谈话:同学们从学具盒里数出7个小珠子,看谁数得快!

  (二)教师说明游戏规则

  一个同学捂,另一个同学猜,并说出算式。如果猜和算式都说对了,就可以从学具盒里拿出一个小珠子,放在盒盖中,表示得一分。比赛结束时,谁得的小珠子多,谁就获得了胜利。

  (三)小组活动。

  (四)你们俩是怎样玩猜数游戏的,结果怎样?

  0+7=7 7+0=7 7—0=7 7—7=0

  1+6=7 6+1=7 7—1=6 7—6=1

  2+5=7 5+2=7 7—2=5 7—5=2

  3+4=7 4+3=7 7—3=4 7—4=3

  (五)小结

  我们一起玩了猜数游戏,玩得高兴不高兴?我们今天又结识了许多算式朋友!这些朋友可以帮助我们做许多事,信不信?

  三、活动三:口算抢答

  3+4= 7—4= 7—3= 7—5= 1+6= 2+5=

  6—3= 7—1= 7—7= 4+2= 3+3= 1+5=

  四、活动四:找朋友

  (一)出示图片:连一连

  (二)教师提问:看一看,谁看明白了?(把加起来和是7的数连起来。)

  说明:学生在连一连的时候,可能是把两个数相连,有可能是把三个数相连,只要加起来和是7就是正确。

  五、活动五:小老鼠背土豆

  (一)出示图片:老鼠背土豆

  有一天夜里,一只小老鼠实在太饿了,他就到土豆地里偷土豆,你们看他来了。可能会有什么情况发生哪?

  (二)学生自编故事

  你们能把自己编的'故事讲给大家听吗?

  (三)能根据他们编的数学故事列出数学算式吗?

  0+7=7 7+0=7 7—0=7 7—7=0

  1+6=7 6+1=7 7—1=6 7—6=1

  2+5=7 5+2=7 7—2=5 7—5=2

  3+4=7 4+3=7 7—3=4 7—4=3

  (四)小结:看到你们这么聪明、能干,小老鼠自己却不劳动,偷东西吃,心里非常难过,他表示以后一定改邪归正,自食其力。

  教案点评

  本节课最大的特点就是数学游戏贯彻于课堂教学活动中,它好比强大的磁场,最大限度的激发着学生的学习兴趣,吸引着孩子们主动地参与。

  “小老鼠背土豆”这一活动,极具开放性。教师在教学时,让学生充分发挥想象,编数学故事,针对数学故事中的不同情节,列出相应的数学算式,并说明含义。这样一道题变成了一组题,克服了僵化的只看表面现象的思维弱点,使不同的学生的思维受到了熏陶和感染,从质上有了一次飞跃,养成了全面的、合理的、发展的眼光看问题,逐渐形成了良好的思维品质。

  探究活动

  夺金牌

  游戏目的

  提高学生的计算能力、竞争意识及集体观念。

  游戏规则

  1、由教师或学生将比赛题目写在一块黑板上,并在最上面放上精制的金牌。

  2、比赛分两组同时进行,每组10人参赛,一组做上边10题,另一组做下边10题,一

  人做一题。

  3、两组都从塔底开始做,一直到塔顶。

  4、学生做题时能口算的可直接写得数。后面的同学如发现前一位同学计算错误,允许先订正,再算自己该做的题。

  5、算得快且正确率高者得金牌。

  注意事项

  1、此游戏宜安排在新知系统认识之后,比赛可以根据教学需要编制,还可以让参赛的学生互相出题。

  2、为公平合理,一轮比赛后,可交换比赛题目再赛一次,以两次的总分决胜负。

【猜数游戏教案】相关文章:

猜数游戏教学反思04-22

猜数游戏教学设计05-25

四年级下册《猜数游戏》数学教案(精选9篇)04-27

喊数抱团游戏教案02-25

《猜一猜》的教案01-17

《猜一猜》教案04-04

一年级数学教学设计《猜数游戏》05-15

北师大版一年级猜数游戏教学反思03-01

《猜一猜》的教案15篇01-17