大班数学教案(必备4篇)
作为一名老师,时常需要编写教案,借助教案可以恰当地选择和运用教学方法,调动学生学习的积极性。优秀的教案都具备一些什么特点呢?下面是小编收集整理的大班数学教案4篇,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
大班数学教案 篇1
活动目标:
1.了解时钟的结构及分针、时针的运行规律,学会认整点;
2.知道时钟与人们生活的关系,做一个守时的人。
活动准备:
1.大时钟一面。
2.硬纸片自制钟面、操作卡、铅笔每个幼儿一份。
3.分别为六点、八点、十点的钟面图各一张及各种钟表图片。
活动过程:
一、开始部分。由故事引入对时钟的已有经验
导入语:孩子们,故事《开闹钟店的老人》中的老人一天要做好多事情,谁来说说,他都做了哪些事情?分别是什么时候做的?
那他怎么知道是几点了,该做什么了?(看闹钟)说说你在哪里见过闹钟?你见到的闹钟是什么样子的?钟面上有什么?(幼儿自由回答)
二、基本部分
1.了解闹钟的结构
教师出示大时钟,提问:钟面上有些什么?(数字1~12、长针、短针、刻度)数字宝宝是怎样排队的?(12最上面,6在最下面,从右边向左边依次从小到大按顺序排列的1、2、3、~11、12。)
2.认识时针和分针
师:请孩子们仔细观察比比看,这两根针有什么地方不一样?它们是朝着哪个方向转动的。(教师拨动时钟,幼儿观察并自由回答)
小结:长长的细细的针叫分针,短短的、粗粗的针叫时针。转动的方向都是从数字1到数字12从小到大的方向转动,我们叫它顺时针方向。
3.由时针、分针赛跑,引导幼儿感知时针、分针的运转规律
师:孩子们,时针和分针要比赛跑步了,请小朋友仔细看观察,他们谁跑得快?(老师将分针和时针均指向12的钟面进行拨动,让分针从12走一圈又回到12上,让幼儿观察分针转一圈时针的变化,说一说时针和分针谁走得快?分针走一圈,时针走多少?)
师:第一次比赛时针输掉了,它不服气,还要再比赛一次,看谁跑得快?(教师重复转动时钟,分针从12走一圈又回到了12上,时针从1走到了2,让幼儿巩固认识分针走一圈时针走一个数字格的.规律)
小结:时针走得慢,分针走得快,分针走一圈,时针走一个数字格,这段时间就是一个小时。
4.看钟面图,比较认识整点
(1)教师一边复述“一首闹铃响起,老人开始打扫楼下柜子上的灰尘,打开一个个闹钟”,一边出示六点的钟面图贴到黑板上,问:现在是几点?(六点整)
(2)教师一边复述“一首闹铃响起,老人开始为阳台上的太阳花等着他浇水、擦叶子”,一边出示八点的钟面图贴到黑板上,问:现在是几点?(八点整)
(3)教师一边复述“一首闹铃响起,老人和邻居一起喝上午茶”,一边出示十点的钟面图贴到黑板上,问:现在是几点?(十点整)
(4)请孩子们仔细观察这三只钟面什么地方是一样的?(分针都指着12)什么地方不一样?(时针指的数字不一样)
小结:当分针指在12上的时候就是整点钟,这时候时针指在几上就是几点整。
5.游戏活动,巩固对整点的认识
(1)抢答。老师拨动时钟指向某整点,幼儿抢答说出几点整。
(2)拨一拨。每个幼儿一个自制钟面,教师报某整点,幼儿拨学具钟到相应时刻,在操作中巩固对整点的认识。
(3)画一画。每个幼儿一张操作卡,根据故事内容,添画时针和分针。
老人在餐桌旁准备午餐的画面。(添画十二点整)
大班数学教案 篇2
设计意图
帮助幼儿认识,并能够找到舞台上的相应位置
活动目标
1.认识九宫格,知道九宫格各个方位的命名
2.能运用九宫格在游戏中找出舞台的不同位置
3.乐于想象,愿意表达、表现
重点难点
活动重点:知道舞台九宫格的位置:右上,中上,左上,右中,中,左中,右下,中下,左下。
活动难点:理解观众和演员的左右不同,舞台位置的左右是演员的左右。
活动准备
物质准备:幼儿表演视频,大的9宫格图纸1张,笔,黑板,小椅子。
经验准备:有认识舞台和当观众的经验。
活动过程
1.观看表演视频,发现问题
——师:今天表演区的小朋友在表演《野兽国》的时候,导演发现了他们在舞台上的位置有些问题。请大家看看他们的表演视频,看你能不能发现导演发现的这个问题。(教师播放视频)
——师:小演员在舞台上的位置有什么问题吗?
——幼儿自由回答。
——师:导演来说一说吧,你发现的问题是什么?
——师总结:原来小演员的位置不合适,偏台了。那你们有什么好办法帮助他们吗?
——幼儿自由回答。
——师小结:真正的演员在表演的时候,他们会借助一个工具来控制舞台的方位,这个工具是什么呢?
2.出示九宫格,认识九宫格
——师:小朋友们知道这是什么吗?我们来数一数它有几格,1、2、……它一共有9格,所以它叫九宫格。
——师:大家看这是什么?那么这个九宫格就是……九宫格的九个格子分别代表了舞台的九个位置,而且每个格子都有自己的名字。九宫格每个格子的名字都是以它的方位来命名的。你们觉得哪儿是上,哪儿是下?
——幼儿自由回答。
——师:那这一排叫什么呢?
——师:那么哪边是左?哪边是右呢?
请所有小朋友举起右手,请几个小朋友举着右手到舞台上先背对观众,再面向观众。
教师引导幼儿发现演员的右边和观众的右边相反。
——师小结:演员和观众的左右不一样,他们正好相反。
——师:舞台九宫格在命名左右时,为了方便演员辨别左右,是以演员的左右为准。
——总结:现在每个格子都有了自己的名字,它们是……
3.九宫格游戏
——师:魔法棒要来看看小朋友们有没有记住舞台九宫格的位置,魔法棒点到的小朋友要找到相应的`位置,其他小朋友要检查舞台上的小朋友位置是否正确哦!
请佟老师配合游戏。
随机请幼儿到舞台找位置,并摆造型定格画面,每次都以“叮咚”的口令让幼儿回到座位。
4.舞台方位游戏,分组体验舞台位置
——师:现在想像舞台是一片平静的海面,小朋友们都是岸边的树。微风吹来,树枝轻轻摇摆。风越来越大,发出呼呼的声音。开始有雨点落了下来,啪嗒啪塔……雨越下越大……MAX号开了过来,停在了舞台中间,老师魔法棒点到的小朋友,请你们到舞台中间登上MAX号。风越来越大,雨越来越大,狂风是什么声音?MAX号碰到了礁石上,我们都摔倒在右上的甲板上,这时候船长发现MAX号左上的甲板上有很多水,大家快点去擦地,把水擦干净。原来是左下的甲板漏水了,我们要拿东西把左下的洞堵住,终于暴风雨过去了,一切都安静了,(引导声势配合的小朋友安静)我们坐在右下的甲板上休息一下,哇,野兽国到了。
活动总结
师:今天我们认识了九宫格,它是帮助我们确定演员、道具在舞台上方位的好帮手。小朋友们在以后的表演中,可以尝试用九宫格来协调演员和道具的位置。
大班数学教案 篇3
【活动目标】
1、亲近自然,产生关爱自然的情感。
2、练习目测数群,尝试先目测一部分,再接着数完全部的方法进行8以内的数数。
3、有兴趣参加数学活动。
4、体验数学集体游戏的快乐。
【活动准备】
经验准备:能目测简单数群。
物质准备:学具:标有5、6、7、8点子卡片的布条若干,点子排列有规律;标有5、6、7、8朵花的纸袋若干,花朵排列有规律。场地:带幼儿到园内落叶较多的大树下。
【活动过程】
1、练习按点子数捡落叶。
(1)师:“小树叶离开大树妈妈,落了一地,好美啊。我们来玩一个捡落叶的游戏吧。(出示带点子卡片的布条)请小朋废看清卡片上有几个点子,就捡几片叶子,再用布条把叶子捆成一捆。”
(2)幼儿自选点卡,目测卡片上的数群,听音乐捡落叶。
2、检查点卡和树叶的匹配情况。
讨论:你们怎么知道卡片上有几个点子的?你发现怎么数速度最快?(重点学习“接数”的方法,即先目测一部分,再接着数完全部的方法)
3、再次练习按接着数的方法捡落叶。
鼓励幼儿多次取不同卡片,捡、捆扎树叶,比一比谁捡得又对又快。
4、给落叶装袋。
(1)出示4只贴花纸袋,请幼儿给纸袋编号。
(2)请幼儿将刚才捆扎的树叶,放入与其对应数字的纸袋中。
活动延伸:
请孩子们把落叶带回教室,放在区角继续练习数数,也可进行手工粘贴等活动。
教学反思:
在活动过程中,孩子们兴意盎然,非常的开心。这样的活动打破了幼儿园狭小的空间限制,为幼儿提供锻炼的机会,让孩子通过直接与自然、社会接触来获得感性的知识,在与他人的交往中提高语言能力,同时也激发了孩子的求知探索的欲望。满足幼儿主动发现、探索的心理需求,吸引他们主动参与到看看、听听、想想、做做的过程中,才能更有效地发展他们的'观察力、记忆力、想象力和思维能力,使幼儿创造潜能的发展具有了必要性。大自然社会是一本包罗万象的百科全书,我们只有走出幼儿园狭小的天地,把孩子们解放出来,带他们到社会中、自然中,孩子们眼中的世界就会变大,心胸宽广,性情快乐,生活活力、思想情感、身心素质都得到了提高,正如陈老先生所说:“儿童的世界,是儿童自己去探索、去发现的,他自己所求来的知识才是真知识,他自己所发现的世界才是真世界。”
大班数学教案 篇4
活动目标:
1、观察画面,探索发现画面中的模式。
2、尝试运用3—4种物体进行有规律的排序。
3、体验与同伴合作设计模式的乐趣。
活动准备:
1、课件、绘本《乱七八糟的魔女之城》
2、1个城门、1封信
3、操作材料:彩链、彩色圆片、彩色组块及各种形状
活动过程:
一、绘本情景导入,探索发现模式
1、情景导入,引出活动
2、观察画面,引发幼儿对模式的`兴趣
(1) PPT1—2(引导幼儿发现aab模式)
师:公主出发了,到了城堡,发现门是锁着的。
师:那钥匙在哪里?去问问这棵大树吧。(提出要求,从画面中找出aab模式)
(一起念着咒语入场回到位置)
(2) PPT3(引导幼儿观察画面,发现abc模式)
师:哎呀!前面哪条路才能找到巫婆呢?你发现了什么?
(3) PPT4(找模式:abb、ab、abc)
二、幼儿操作:做项链
(1)提出要求:用彩链串一条有规律的项链
(2)幼儿操作,教师巡视
(3)作品交流分享
三、拓展练习:设计模式
1、提出要求:幼儿分组进行,选择材料进行模式设计
2、幼儿操作,教师巡视
3、交流分享
四、延伸活动分享故事绘本《乱七八糟的魔女之城》
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