大班教案(优选4篇)
在教学工作者实际的教学活动中,时常需要用到教案,教案是教学活动的总的组织纲领和行动方案。那么写教案需要注意哪些问题呢?下面是小编整理的大班教案4篇,欢迎大家分享。
大班教案 篇1
活动目标
1、在游戏中,感知平面图形与立体图形之间的关系。
2、在猜测中,学习推理、提问的方法。
活动准备
立体图形的盒子(正方体、长方体[有两个正方形]、长方体[全部是长方形]三棱柱),平面图形(长方形、正方形、三角形),小礼物若干,垫子若干
活动过程
一、游戏《几何图形找朋友》
1、复习几何图形名称
2、游戏《几何图形找朋友》
玩法:一个立体图形找一个平面图形做朋友,它们之间要有关系。找到朋友放在垫子上回到座位上。
●第一次游戏
----提问:谁和谁是好朋友,它们有什么关系?
●第二次游戏
---提问:一个立体图形只能有一个平面图形做朋友吗?
:这些几何图形中,有的立体图形可以找到一个平面图形做朋友,有的立体图形可以找到两个平面图形做朋友。
二、游戏《猜礼物》
玩法:礼物藏在几个盒子中的某一个里,不能走上来看,不能用手触摸。但是你可以问我问题,我只能回答你“是或者不是”。猜对了礼物就归你。
规则:
1、不能上来看,也不能摸盒子,只能问问题。
2、我只能回答你“是或者不是”
●第一、二次游戏:教师藏礼物
----提问:可以怎么问呢?(引导幼儿问:礼物是藏在XXX的盒子里吗?)
●第三、四次游戏
师:这次请一个小朋友来藏,谁愿意来猜?
-----提问:哪一个肯定不是的?
:立体图形的罐子上面有平面图形,只要问问上面有什么平面图形,就能够猜到礼物藏在那个罐子里。
●延伸:今天我们试着在三(四)个罐子中间猜糖果藏在哪?我还有一些礼物,如果藏在更多的罐子里,你能够用今天的方法猜出它藏在哪里吗?
教师通过“猜礼物”这样一个游戏设计,主要将目标定位在图形的认知上。我们知道大班幼儿对于大多数平面图形或立体图形基本上都是能够认知和说出图形名称的,是不是儿童能够叫得出这个几何图形的`名称就表明儿童对这个图形的特征就有一个明确的认知呢?老师们,让我们带着以下两个问题,一起来探讨吧!
抛问:
1、你认为教师要帮助儿童对平面图形和立体图形之间关系,加强认知重点应关注什么?
2、如果第二环节,不用“猜礼物”的提问方式表征图形之间的关系,还可以采用怎样的活动形式进一步体验图形之间的关系?
大班教案 篇2
园所名称:XX市XX区XX镇XX幼儿园
教学领域:社会
年龄段/班:大班
【设计意图】
随着“运动会”这一主题的开展,幼儿的兴趣非常的高涨,从他们自己收集材料,整理材料,投放到美工区,幼儿一起画奖牌、制作奖杯、从知道一些简单的运动会项目,到深入的了解运动会的内容和程序、从竞选主持人,到在小舞台学跳开场舞和拉拉队舞,这一些列活动的开展,使幼儿更深入的参与进去,在这次活动中我们注重幼儿自主性的培养,关注幼儿游戏计划的制定,并鼓励幼儿根据自己需要来安排游戏内容以及游戏的场所,孩子们在游戏中非常专注、快乐,每天都能够积极地进行探索和尝试,但是,在幼儿与同伴交往的过程中,我们也发现了幼儿遇到的困难,比如与同伴商量、合作以及解决问题等方面经验欠缺,所以,近期我们注重培养幼儿主动学习的同时,鼓励幼儿探索与同伴协商解决问题的方法,促进幼儿更好地与同伴交往和相互学习。
【活动目标】
1、通过讨论、协商设计双人合作游戏。
2、能够积极参与并制定活动计划。
3、活动中尝试与同伴分工、合作,遇到冲突或困难时能一起协商,共同解决问
【重点难点】
重点:幼儿能积分组制定活动计划
难点:在了解双人合作游戏的意义上制定比赛项目计划
【活动准备】
物质准备:记录纸、笔、计时器、哨、音乐
经验准备:
幼儿有自主选择户外游戏材料进行游戏的经验
幼儿会运用简单的符号、绘画记录的经验
幼儿之前已经自主的分了红、黄、蓝三组
【活动过程】
1。谈话引入主题
教师:小朋友们我们今天要开展运动会,还要自己设计运动会项目,原来小朋友设计的都是单人比赛项目,今天我们来设计双人合作比赛项目
提问:什么双人合作游戏项目?
教师总结:2个人,一起完成的、缺一不可的游戏项目是双人合作游戏项目
2、找一找
出示图片寻找哪些是双人合作游戏哪些不是
重点:引导幼儿巩固对双人游戏的认识
提问:请小朋友在图片中找一找哪些是双人合作有项目,哪些不是双人合作游戏项目?并说出原因?
3、猜一猜
出示视频,幼儿判断视频中的游戏是不是双人合作游戏
重点:引导幼儿了解双人游戏有很多种方式
总结:我们了解到的'双人合作游戏除了是两个人身体相互的合作之外,还有语言上的合作,动作的合作
提问:1)这个双人合作游戏和之前的双人合作游戏有什么不一样?
2)小朋友们有没有玩过这种合作方式的游戏呢?
3)你还玩过那种方式的合作游戏?
4、分组做计划
提问:1)你想设计什么比赛项目?
2)做计划的时候我们要设计什么内容?
总结:做计划要有游戏名称,游戏玩法,游戏规则,材料摆放和人员分配
教师分组指导幼儿计划
重点:引导幼儿做计划要详细,能运用不同的材料,丰富游戏内容与难度
5、实践
鼓励幼儿按照自己设计的游戏内容选择材料进行游戏。
鼓励幼儿能根据游戏内容及时调整事先的计划,学会与同伴协商解决问题。
6、分享
请幼儿把自己设计的游戏实践后的经验分享给大家,分享后给幼儿5分钟的时间重新摆放玩具(摆放3组)
提问:在实践过程中遇到了什么问题,是如何调整的?
【活动反思】
本次活动是根据主题生成出来的一个连续的活动,幼儿进入大班以后有了自己的思想和意愿,逐渐的学会了为自己的事做计划,但是我班幼儿合作制定计划的能力比较弱,他们不会倾听他人的意见和建议,不知道如何做计划,本次活动主要目的是为了引导幼儿学会如何根据重点内容(双人合作游戏)制定计划,活动通过集体讨论、分组讨论、分组做计划、再集体讨论、接下来分组实施自己的计划、在进行比赛、颁奖这一系列的活动,引导幼儿知道做计划的流程,让幼儿在实际操作过程中,了解制定计划都应制定什么内容。
(一)优点:
教师方面:
1、本次活动选择的内容贴近幼儿现实生活,适合大班幼儿年龄特点,能够根据幼儿的实际问题和年龄特点设计活动对大班幼儿的成长非常有意义。
2、在活动中教师心中有目标,紧紧围绕目标组织活动,在活动中幼儿能够自愿结组,自己谈论,自己设计本组的计划,充分了体现幼儿学习的自主性。
3、教师出示的材料能吸引幼儿的注意,材料能根据目标的重难点层层递进展现,让幼儿跟着老师的思路认真思考。
4、环节设置合理,活动过程自然,能够做到动静交替,照顾到不同层次幼儿水平,能及时捕捉教育契机,对幼儿进行科学教育、渗透教育。
5、活动具有连续性,能让幼儿在设计之后马上能验证自己的设计,这种形式的活动对大班幼儿来说非常适合。
幼儿方面:
1、积极参与活动,兴趣较高,能够有序的进行每个环节内容,幼儿能在自己设计的活动中体会到快乐。
2、幼儿能够在分组活动中,认真聆听,能听取他人的意见,大胆的发表自己的见解。
3、在实施计划的时候,幼儿能够分工合作,按照自己的计划分工摆放游戏材料。
(二)不足:
1、教师提问的语言不够精炼,不能以幼儿能听懂的语言进行提问,提问的有效性稍差。
2、教师课程的时间把握不够准确,造成了个别环节的拖拉。
3、活动中,教师对幼儿的收放不够自如,没有随时、随机的对活动进行调整。
大班教案 篇3
活动目标:
1、幼儿两人同时平衡走、跑,学习与同伴合作共同做好一件事。
2、体会协作游戏的快乐。
3、锻炼幼儿的反应能力,提高他们动作的协调性。
4、喜爱参加体育锻炼,养成爱运动的'好习惯。
活动准备:
报纸若干张、平衡木2个,事先阅读幼儿学习资源1第36页。
活动流程:
1、与幼儿一起做热身运动。
2、请幼儿自选伙伴,两人一组。将报纸展开瓦良格洞,分别套在两个幼儿的脖子上,将两人连在一起,然后两人按指定路线走、跑、走平衡木等。如报纸中途破碎则停止游戏,以报纸不破碎着为优胜。
3、引导幼儿探索怎样走才能速度又快、报纸又不会撕破。
4、幼儿可以在一根平衡木上前后走,也可以在两根平衡木上并排横着走。
5、分组比赛,结束后请幼儿谈谈自己的体会。
6、做放松运动。
7、小结。
教学反思:
幼儿的兴趣非常浓,能积极回答老师的问题,但在幼儿讨论的这个阶段,我应该创设情景,让幼儿体验。我会多看看多学学,让以后的教学活动能够更好。
大班教案 篇4
活动目标:
1、尝试运用已有的排序经验为幼儿园设计种树,获得更多的按规律排列物体的经验。
2、在操作活动中发展观察比较、分析归纳及设计规划的能力。
3、对设计活动感兴趣,体验数学活动的重要和有趣。
活动准备:
1、空地图片,设计图纸,展示板。
2、松树、枫树和果树(种类、大小、颜色不同)若干。
活动过程:
一、初次尝试设计种树,感知规律排序。
1、明确设计任务。
师:你们看,这是一所新建的幼儿园,漂亮吗?这里还有一些空地,空地周围需要种树。园林叔叔运来了很多树木,看一看,有些什么树?这些树有什么不同的地方呢?今天,你们就来做一回小小园林设计师,给幼儿园设计种树。想不想试试?
2、幼儿自主设计种树。
师:这是一张设计图纸,请你以小红旗为起点,来设计一份种树。
3、交流种树,积累有序排列的经验。
(1)对比观察有规律、部分有规律、无规律排序的样本。
●分析有规律排序的样本。
提问:你是怎么种的?几棵树一组?每组里面有几种树?
:这个小朋友是×棵树一组,每组里面有×种树,而且每组都是按照×树×树×树这样的顺序来种的,这可是非常有规律的种法哦。
●分析无规律、部分有规律排序的样本(根据幼儿操作结果决定)。
提问:现在你们看看这个小朋友设计的,有没有规律?
(2)自查纠错,调整设计。
二、根据设计要求有目的地设计种树。
师:看来我们班的`小朋友已经知道按规律来种树了,那现在园林叔叔又有新的要求了,你们敢不敢接受挑战?
1、交代新的设计任务。
(1)要有规律地种树;(2)4棵树为一组,而且每一组要包括3种树。
2、幼儿操作,教师巡回指导。
3、展示交流设计,分组检查并纠错。
师:你们都已经设计好了,那都是按照园林叔叔的要求来设计的吗?每一组的小朋友自己来检查一下。
三、延伸拓展活动——模拟种树。
师:今天小朋友都来做了一回园林设计师,按照你们设计的来种树,效果会怎么样呢?请你们一组选一种在这块空地的周围种满树吧。
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