(必备)实用的大班教案10篇
作为一名老师,时常要开展教案准备工作,教案有助于学生理解并掌握系统的知识。那么什么样的教案才是好的呢?以下是小编为大家收集的大班教案10篇,仅供参考,希望能够帮助到大家。
大班教案 篇1
活动目标:
1、在看看讲讲的过程中,了解自己在成长中发生的变化,并初步感受世界外物都会发生变化。
2、能用多元的方式大胆的表达自己的想法和看法。
3、在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。
4、初步懂得自己长大了,遇事能够试着面对。
5、安静倾听同伴的讲话,并感受大家一起谈话的'愉悦。
活动准备:
1、人生长变化的图片书(胚胎——新生儿)
2、情景剧:孕妇的变化(结婚——怀孕(1月、3月、5月、7月、九月)
3、几张幼儿小时候的照片。
4、排图:
(1)小蝌蚪——青蛙
(2)种子——树苗
(3)地球的变化(原始森林——恐龙时代——原始人类——现代社会)
活动过程:
一、谜语导入
1、小时候4条腿走路,长大了2条腿走路,年级大了3条腿走路。
2、提问:你怎么会知道的?
3、小结:人从小长大后会有很多变化。
二、通过阅读,了解人在妈妈肚子中的变化
1、小时候你从哪里来的?
2、从书仲找答案:
(1)看来我们从哪里来还真是个谜《这样吧我们旁边放了一些书你们可以去看一看。
(2)幼儿自由阅读
(3)分享交流(子宫、脐带、羊水等)
看来你们发现了很多有价值的东西,娜把你的发现跟大家分享一下。
3、情景剧加深印象
三、出示班内个别幼儿小时候的照片
1、这些照片是谁?他们有什么变化?
2、照片上的小朋友与大家面对面。
四、出示三种成长变化图
1、小蝌蚪——青蛙
2、种子——大树
3、地球的变化
幼儿摆摆说说其生长变化过程。
活动反思:
对幼儿的成长表示肯定、欣赏,从而激发孩子对自己的长大感到快乐、自信和自豪的情感,再通过看图片和讨论以及幼儿自己实践整理实物,对幼儿能力上成长加以肯定和赞扬,使幼儿对成长的感知由身体过渡到能力,进一步激发了幼儿对自己成长的自信和自豪感。本次活动达到了预期的教学目标,完成了教学重点。
大班教案 篇2
【设计意图】
随着0-3岁婴幼儿教育的深入开展,家长与孩子共同参与、双向互动的亲子活动是帮助家长了解宝宝的在园表现,同时也是家园沟通的良好纽带。制作“树叶宝宝”这一活动,力求通过多元途径,让幼儿在活动中动手、动脑、开发潜能。
【活动目标】1、培养家长跟宝宝的合作能力;
2、让家长协助教师培养宝宝独立操作、敢于尝试的自信心。
3、通过操作,让家长和宝宝感受过程所带来得愉悦情感。
【活动重点】让家长自觉做到,在做完自己的环节以后,对孩子动手操作环节只指导不包办。
【活动难点】宝宝能把家长剪好的.眼睛、嘴巴揭开贴到叶面适当的位置。
【活动准备】1、活动前与家长作好联系工作,争取宝宝的父母来参加活动;
2、《小树叶》《动一动》音乐;
3、足够的树叶、剪刀、红、黑两色即时贴,按组别分配好待用;
4、范例“树叶宝宝”一副。
5、活动室内场地准备:圆形座次,小组操作座次。
【活动过程】(一)培养自信的我。让宝宝向大家介绍自己:我叫***,今年多大,我是一个小*(性别)孩,希望大家喜欢我!
(二)欣赏音乐《小树叶》,提书问题引入活动。
1、教师介绍歌曲中的树叶宝宝很勇敢、很可爱,可是树叶宝宝到底长什么样子呢?(请小朋友自由回答)
教师出示树叶宝宝范例并小结:树叶宝宝有两只眼睛、一个小嘴巴。下面,就由宝宝跟家长一起做树叶宝宝。
2、讲解活动规则:家长负责用准备好的材料(运用剪刀时要注意安全),剪出树叶宝宝的眼睛和鼻子,然后由宝宝自己把眼睛跟鼻子粘贴在树叶上,一起做漂亮的树叶宝宝,比比看谁的做的树叶宝宝最漂亮最多。
3、宝宝带家长自由落座,教师按组分发活动材料。
4、活动中,宝宝的粘贴环节会出现这样那样的问题,教师注意家长的指导方法,禁止家长代替粘贴;教师及时表扬配合默契、遵守活动规则的家长跟宝宝,还有创造性粘贴做法的宝宝。
5、活动结束:指导家长跟宝宝一起清理活动现场并收集作品;然后让宝宝选一件作品送给家长,并让家长带树叶宝宝跟自己一起随教师播放的音乐《动一动》做动作,活动结束。
大班教案 篇3
游戏目标:
1.懂得节约资源是减少垃圾的根本途径.
2.认识循环再造的.概念,懂得物尽其用,废物利用.
游戏准备:
各种各样的废纸盒录音机磁带
游戏过程:
1.组织教学,教师带领幼儿听音乐玩游戏.
2.发现地上有许多的垃圾,教师和幼儿一起分析原因和好坏.
3.游戏:变废为宝
规则:教师将幼儿组织成一个纵队,将发现的纸盒从第一个幼儿手中传出,当音乐停了,拿着纸盒的幼儿将以最快的速度,用纸盒动手做一个玩具.看谁做得又快又好.
4.游戏反复进行.
5.展示幼儿作品.
6.教师.
大班教案 篇4
教育目标:
1、理解故事内容,感受亲情的力量。
2、初步懂得珍惜美好的情感记忆。
3、喜欢阅读图画书。
教学准备:
课件、绘本书
教学过程:
一、 谈话导入
提问:
1、知道 4月5日 是什么节吗?
2、清明节的意义是什么?你参加过葬礼吗?参加时给你一种什么感觉?
3、当你的亲人离开你的时候,你想到了什么?你心中有何感觉?
二、介绍绘本《爷爷变成了幽灵》
1、介绍小男孩艾斯本
艾斯本有位非常爱它的.爷爷,可有一天爷爷离开了艾斯本,爷爷去了天堂。
2、教师讲述故事
结合课件播放,引导幼儿进入故事的情感,感受故事的内容。
3、谈话提问:
(1)爷爷离开了艾斯本,艾斯本心中如何?
(2)爷爷几次回到了艾斯本的梦中?他们每次都聊了些什么?
(3)爷爷为什么要回来看艾斯本?他到底忘了什么事?他有什么愿望?
(4)当爷爷说完再见,为什么艾斯本的爷爷没有再回一下头?
(5)艾斯本还会想爷爷吗?他还会那么悲伤吗?
4、再次完整欣赏故事。(播放课件)
(1)重点引导幼儿观察爷爷的脸部表情,(慈祥、失落、充满了爱)
鼓励幼儿不再害怕亲人的离去。
(2)让幼儿对幽灵有一个正确的认识。
三、 教师总结归纳:
虽然总有一天亲人会慢慢离开自己,但她不会从我们的心中消失,我们也不能太悲伤,因为他们会去一个更美好的地方。
四、 出示绘本书
再次感受亲情的力量,懂得珍惜美好的情感记忆。
大班教案 篇5
活动内容:节奏乐——会变的水
活动目的:1.幼儿能按自己的意愿为歌曲伴奏。
2.幼儿能自主地运用乐器为歌曲创编伴奏节奏型。
3.培养幼儿爱惜乐器的`良好习惯。
活动准备:1.幼儿已学会歌曲《会变的水》
2.乐器若干(铃鼓、三角铁、串铃、碰铃、响板)。
活动过程:
1.师生问好及练声。
练声音域为C——E,及跳音、延长音练习,上下行各一次。
2.复习歌曲《会变的水》。
要求全班幼儿用自然、好听的声音唱,能够较为准确地、清晰地唱出字音。
3.复习节奏型。
1教师出示节奏卡,幼儿用乐器练习。
∣×××∣×××∣××∣×——∣
∣×.××.×∣×.××∣
∣×××××∣×××××∣
2请幼儿用乐器创编节奏型。
教师引导幼儿创编出适合三拍子歌曲的节奏型。
如:∣××××∣××××∣
∣××××××∣××××××∣
4.教师引导幼儿用自己创编的节奏为歌曲进行伴奏,找出最好听、最适合歌曲节奏的节奏型。
1教师让幼儿自由进行乐器伴奏,从中启发
幼儿对音乐的想象力。
2教师请个别幼儿示范他所创编的节奏,并请其他幼儿跟着进行演奏,激发幼儿的兴趣。
3教师组织幼儿进行讨论,让幼儿找出最好听、最适合歌曲、自己最喜欢的节奏型。
5.幼儿根据自己所选择的节奏型,在教师的指挥下,为歌曲进行伴奏。
要求:幼儿能够爱护乐器,轻拿轻放;能够看教师的指挥进行演奏;能够按照自己所选择的节奏型进行演奏。
6.幼儿在轻松的演奏环境中,一边伴奏一边自由结束活动。
大班教案 篇6
一、教学目标:
1、乐于参与游戏,体验“元宵灯会”游戏活动的乐趣。
2、通过律动和打击乐器感应乐曲的拍子和重音。
3、了解中国传统节日元宵节,欣赏各式各样花灯并创造性地运用肢体动作表现花灯的造型。
二、教学准备:
1、经验准备:幼儿看过有关元宵灯会的图片。
2、打击乐器(大鼓、小鼓、吊镲、鼓棒)、呼啦圈、打棒、故事挂图等。
三、教学队型
四、活动重难点:
重点:了解中国传统习俗。
难点:感应乐曲的重音
五、活动过程:
(一)故事引导
“宝宝和爸爸妈妈吃完元宵后,就和爸爸妈妈一起去看元宵灯会。哇!好多灯笼啊!有龙灯、金鱼灯笼、火箭灯笼等,宝宝看得眼花缭乱。”
(二)习俗活动:认识元宵节和花灯(观看花灯造型图片)
为什么会有那么多的灯笼呢?哦,原来是过元宵节啦!元宵节又称“上元节”或“灯节”,在每年农历的正月十五。它是整个春节节庆活动的最后一个高潮,家家户户都热闹庆祝。元宵节的夜晚,小朋友手提灯笼在外面游玩,全国各地也会组织各种活动……(如果提供有关元宵节的视频给幼儿观赏,效果会更好)
(反思:这个环节做为本节活动的铺垫,得到了良好的引入效果,孩子们在观看了花灯图片后,对元宵灯会产生了浓厚的兴趣,不禁热烈的讨论起自己有关花灯的.经验。)
(三)肢体花灯造型
你们今年元宵节看到花灯吗?你们在哪看到花灯呢?(万绿园)你们见过什么样的花灯?能与你的朋友一起做出花灯造型吗?
1、老师敲鼓(可尝试放音乐),鼓励幼儿尝试随拍子的快慢以及各种步伐行进。
2、幼儿听音律动,创编单人、双人或多人一组,变化各种花灯的造型。
(1)单人游戏。
幼儿听音走一种步伐,听吊镲一声变一种花灯造型,二声变两种造型,多声变多种造型。
(2)双人游戏。
幼儿双人听音走另一种步伐,听吊镲一声变一种花灯造型,二声变两种造型。
(反思:孩子在这个游戏环节玩得非常尽兴,多次要求老师重复游戏,由于时间关系,每个游戏我只进行了一次,单人游戏和双人游戏孩子们都配合得很好,这个环节只是热身运动,在整节活动的时间安排上大概需要5分钟来完成,但是实际用到的时间为10分钟。)
(四)感应拍子和重音
1、欣赏中国民间音乐(元宵灯会)
这么热闹的元宵灯会,还有一首好听音乐,我们一起听听《元宵灯会》。
(1)肢体乐器(坐地)
听音乐的拍子:拍腿(每次重音后换另个地方感应拍子,拍头,肩,脸等)
重音时拍地板。(口唱:准备好)
(2)欣赏后提问:听了这首乐曲有什么感觉?这首乐曲有什么变化?
(3)引导幼儿认识重音:和前面的音不一样,声音中敲得响的那个音,叫重音。
(4)感应重音
(反思:这个环节孩子听了两遍音乐,第一遍是无目的的欣赏,第二遍是有目的地倾听,听到重音拍手,孩子听得很准备。)
2、律动游戏:跳呼啦圈摆造型
(1)老师示范游戏,并介绍规则。
(2)分组拿圈。
(3)听音乐,集体游戏。
拍子:走步/全曲快步走
重音:造型/跳入呼啦圈,肢体做大的造型。
(反思:这个游戏进行得比较顺利,经过上个环节的铺垫,孩子已经能清楚听辨重音,因此游戏能达到预设目标。)
3、大型打击乐器
(1)推出大鼓。
(2)教师示范。
(3)分组拿鼓棒
(4)练习互敲鼓棒
拍子:打棒互敲/持一对打棒,边走边以打棒互敲。
重音:齐奏乐器/停止脚步,于散放的四种大型打击乐器(软垫、大盆或吊镲、大鼓等等)上齐奏。
(5)配乐演奏
(反思:乐器拍奏游戏比较混乱,有些孩子不能遵守游戏常规,影响了音乐效果,其次是我在地板上放了几个塑料盆,大部分孩子对盆比较感兴趣,由于教具分配不合理,孩子出现了争抢现象。)
大班教案 篇7
活动目标:
1、通过实验比较,知道生活中常见的导电材料。初步了解电池数量与电珠发亮程度的关系。
2、知道实验验证的重要性以及培养与同伴合作的意识。
3、培养幼儿对事物的好奇心,乐于大胆探究和实验。
4、激发幼儿对科学活动的兴趣。
活动准备:
干电池 电珠 铁丝 钢丝 铝线 橡皮管 塑料管 纸棒 手电筒 记录纸 笔活动过程:
一、出示手电筒,引导幼儿探究手电筒发光的基本原理。
目的:通过手电筒的发亮现象,让幼儿初步知道导电材料有什么作用,激发幼儿的探索兴趣。通过教师的实验示范,让幼儿知道电珠发亮实验是如何操作的。
(1)问题讨论:手电筒怎么会发光?(2)教师演示电珠发光的实验,引出导电材料这一名词。
二、实验:寻找能通电的导线目的:让幼儿通过电珠发光实验的结果比较,找出一些常见的导电材料。初步感知在常态下金属材料不是都能导电的现象。
出示生活中一些常见的材料,激发幼儿探究哪些是导电材料的兴趣。
幼儿进行寻找导电材料的实验实验结果分享与交流实验结果总结:金属是可以导电的。
进一步验证实验结果:金属材料是否都可以导电?
三、电池数量与电珠发亮程度的.系列实验目的:通过实验设计与验证,让幼儿更深刻地知道了电珠发亮与电池的关系,更让幼儿进一步感受到了实验验证对实验结论的重要性。
引导幼儿观察"相比较一节电池,两节电池能使电珠更亮"的现象。
(2)验证第一次结论:电池越多,电珠越亮。
验证第二次结论:每节电池必须正负极相连摆放,电池越多,电珠越亮。
问题讨论:为什么电池连接得那么多,电珠却不亮了?
(引导幼儿感受烧坏的电珠的温度,引出安全用电的知识。)
教学反思:
科学活动是幼儿园教学活动的内容之一,对于幼儿来说,既好奇有乐于参加 因此他们在活动中表现出仔细观察,认真思考,大胆操作的特点,同时作为参与到活动中的指导教师来说,既要及时给与指导又要帮助他们在活动中学习解决问题的方法。
大班教案 篇8
活动目标
1、明确角色职责,懂得按职责扮演角色.
2、学会合理布置场所,具有以物代物的能力.
3、进一步学习分工合作和同伴互相协商分配角色.
4、继续培养幼儿在游戏中轻声交往的良好行为习惯.
5、在活动中将幼儿可爱的一面展现出来.
6、培养幼儿与他人分享合作的社会品质及关心他人的情感.
游戏准备:
1、物质准备:各种串串烧食品,烧烤炉,烧烤工具,鸡腿,汉堡,薯条,各种乐器,话筒,表演用的服装,汽车方向盘,车票,站排,娃娃,家具,炊具等
2、知识经验准备:请家长带幼儿到街上看串串烧的工作,了解基本工作程序,利用日常活动时间丰富有关生活经验.
3、幼儿自制的物品材料.
游戏指导:
第一次指导:
1、教师启发幼儿提出新主题:前几天老师让爸爸妈妈带小朋友到外面参观了卖串串烧的叔叔阿姨的工作,你们看到他们是怎么工作的?小朋友们想玩这个游戏吗?
2、教师与幼儿共同讨论游戏过程,你到摊子上去买东西的时候要先说什么,老板的工作程序有哪些?
3、幼儿商讨各主题场地安排,角色分配,教师观察指导.
4、幼儿游戏,教师重点指导玩串串烧的幼儿学习布置场地,并扮演角色参与游戏,边游戏边指导幼儿.
5、组织幼儿评议:请玩串串烧的幼儿介绍本次的.玩法,并启发全班幼儿想想怎么玩会更好.
第二次指导:
1、直接引入游戏,引导幼儿协商,按意愿选择游戏.
2、提出游戏要求:
(1)游戏时应监守岗位,不擅离职守.
(2)和同伴说话声音尽量轻,不在活动室内喧哗.
3、幼儿游戏,教师观察幼儿是否明确角色职责,并及时加以指导.
4、请幼儿自行评议游戏情况.
活动反思:
在活动中幼儿的岗位意识较强,大部分能坚守自己的岗位,若什么岗位上缺人,他们就会马上反映。而且在轻声说话方面也有了很大的进步,本班幼儿角色游戏的能力较强,对于新主题"串串烧"已有较充分的知识准备,在游戏中大家也都想去"串串烧"玩,但都是通过划拳的方式进入,初次玩很新鲜,因为"串串烧"中很热闹。活动中遇到矛盾也能和平地解决。
小百科:“串烧”原是将肉类、海鲜、蔬菜瓜果等食物串成一串进行烧烤,成为一种食物类型的名称,街上也有专卖串烧的串烧店和摊位。
大班教案 篇9
目标:
1.通过单手肩上投掷的游戏,提高投远及投准的能力。
2.感受投掷活动的乐趣,体验成功的快乐。
3.能遵守规则玩游戏。
4.考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。
地点:
大二班活动室
材料:
沙包(若干)玩偶(若干)、积木搭建城堡
玩法:
淘气的小怪兽要去小鸟的家里去带走小鸟,小朋友们快来帮帮它,赶走小怪兽拯救小鸟。
幼儿站在起点处,手拿沙包向小怪兽(目标玩偶)打去,每人有三次机会,打倒怪兽。
规则:
(1)小班打倒两米外怪兽(2)中班打倒三米外怪兽(3)大班打倒四米外怪兽
教学反思:
课堂环节紧凑,幼儿在轻松的.环境下享受,由于在游戏过程中,我讲游戏规则不到位,导致幼儿在游戏过程有的捣乱,气氛太过度的活跃,导致我控制不住场面。今后我要加强本班的游戏规则的培养,是幼儿愉快、友好的分享游戏乐趣。
大班教案 篇10
设计意图:
自从我园开展电脑辅助教学以来,幼儿对电脑活动产生了极大的兴趣。幼儿对电脑的基本组成、以及简单的操作程序均已掌握,且学习热情高涨。大班幼儿喜欢幻想、想象力丰富、发散思维性较好,因此,我选用了电脑软件《小青蛙》中的几何图形拼画。它为幼儿创设了一个想象创造的空间,是一节集美术、数学、英语、语言为一体的综合性活动。通过游戏让孩子在轻松自然的情境中,去主动发现,积极探索,并体验到成功的喜悦。
活动目标:
1、对电脑活动有兴趣,在活动中能够体验到成功的喜悦;
2、掌握正确操作鼠标的技能。
3、有一定的想象力和创造力,以及审美能力。
活动重点与难点:
1、如何利用各种图形宝宝创造性地进行拼画;
2、拼图中能够合理的构图,注意到色彩的.搭配。
活动准备:
1、课件一个
2、电脑与幼儿人数相等,打开在桌面状态下,全部建好共享文件夹“11”。
活动过程:
1、开始部分
(1)听音乐《剪羊毛》拍手入场。
(2)引导孩子做《小青蛙》手指律动,灵活手指,为操作电脑做准备。
师:我们一起来活动我们的小手指,(呱呱呱,我是骄傲的小青蛙)
2、基本部分
(1)观看课件、引出主题
A、逐一出示幻灯片,认识各种图形,并激发幼儿想象,图形宝宝像什么。
师:“呱呱呱,小朋友们好,我是小青蛙。早听说大四班的小朋友们个个都很能干,今天我要带小朋友们去图形王国逛逛,和图形宝宝们玩游戏,你们想不想去?那我们先来看看图形王国中都有哪些图形宝宝?”
B、利用幻灯片,介绍图形,并启发幼儿发现各个图形的特点。(在我们周围有哪些物品是圆形,三角形)
(2)情境导入,示范进入游戏程序。
A、教师示范进入操作程序
师:我们已经认识了图形宝宝们,小青蛙得赶紧带你们去图形王国了。小朋友们你们能在桌面上找到我吗?(请一名幼儿上台演示)我们先找到小青蛙----轻轻的敲两下----小朋友们你们能找到图形王国吗?对啦,小青蛙正抱着图形等着我们了。图形宝宝们在第9号大厅等着我们,我们赶紧找到第9号大厅。
B、教师示范拼一个简单图形,并示范保存文件。
师:现在付老师要和图形宝宝们玩魔术的游戏,教师拼一个范图。
(3)幼儿上机操作,教师巡回指导,注意提醒并纠正幼儿坐姿。
师:我们小朋友也要开动自己的小脑筋,给图形宝宝们换各种漂亮颜色的衣服,并和他们玩变魔术的游戏,变出更多更奇特的东西来!
师:小朋友们玩电脑的时候呢,要像平时一样,保持良好的姿势,眼睛不要离电脑太近了。
3、结束部分
(1)欣赏部分幼儿作品。
师:你们和图形宝宝们玩得开心吗?下次我们再来和他们变魔术玩游戏好不好?现在请小朋友退出游戏,到户外去发现更多奇妙的事物,让眼睛得到放松。
(2)幼儿跟着音乐拍手退场。
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