【必备】大学生活动策划范文汇编10篇
大学生活动策划 篇1
一、活动背景
中秋是中国传统节日之一,象征着团圆的美好,但在大学里的我们,大多数都会因时间及路途遥远的关系未能回到家乡与亲人共度这美好的节日,经过班委会的精心组织和策划,班内同学的大力支持下,我们将在这每逢佳节倍思亲的夜晚,举办中秋欢乐晚会,让班内的每一个同学感受节日的快乐,班集体的温暖。
二、活动目的与意义
中秋佳节未能与亲人共度,同学们多少有点失望、寂寞。因此,为了让同学们感受到佳节浓浓的欢乐气氛、班集体的温暖、同学之间的关怀,班委会决定在中秋节前晚组织一个富有亲情特色的晚会。
在晚会中,各位同学可以随意组合参加被精心挑选的节目,并且,晚会中还穿插了几个富有情感交流性的节目,可以让同学们在温暖、柔和的气氛中表达出自己对班集体的真实看法以及其人生观、价值观,使积极向上的乐观精神在同学们之中得以保持和弘扬,同时也丰富同学们的课余生活,增进同学之间的友谊,增强班级的团结。
三、活动人员
组织者:数学与信息科学学院20xx1112班班委会 参与者:数学与信息科学学院20xx1112班全体同学 特邀嘉宾:部分老师、学生会各部部长及主席 预计参加人数:X人
人员分工:主持人两名 表演者三十二名
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四、活动时间
20xx年9月9日(中秋节)18:00—21:30
五、活动地点
数学与信息科学学院20xx1112班教室
六、活动主题 我在曲师有个家
主题阐释:抓住中秋这一天同学们对价的渴望,以“家”为主题,增强同学们对班级对学校的热爱。
七、活动目的`
1、使同学们感受到家的温暖,不至于在这样一个团圆的日子里感到寂寞;
2、增强同学之间的情感,使同学之间有进一步的了解;
3、锻炼同学们表现自我的能力,使同学们敢于表现自己;
4、增强班级凝聚力,为下一步班级工作的开展打下坚实的基础。
八、活动前期准备
1、借用学院的设备;
2、统一学生时间,选择最恰当的时间举行晚会;
3、班委统一采购月饼等食物;
4、布置晚会现场;
5、让同学们自由出节目队,制定节目单,规范流程。
九、活动开展
18:00钟晚会正式开始,按照节目单的流程,同学们依次表演,
中间穿插上各种小游戏。详情见节目单: 一人一句开场白——晚会开始
十、活动特色
1、邀请大二、大三学长和我们一同庆祝,增加了家的感觉;
2、活动强调“人人参与,我也是组织者”;
3、活动中加入了3个集体项目,有助于增加班级凝聚力;
4、活动有组织。
大学生活动策划 篇2
一、 活动简介
为了丰富校园文化生活,让更多喜欢电影的人更深入地领略电影的魅力,外国语学院学生会将举办第一届大学生电影节。本届电影节将以“魅力电影,美丽人生”为主题。一方面,我们将致力于推动电影知识在大学生中的普及,激发广大学生对国内外电影的关注,提高大学生策划和组织大型活动能力,同时对紧张的大学生活起到一个调节、放松的作用。活动所追求的是吸引和带动更多的同学广泛关注校园活动,提高人文素养,营造和谐氛围。高参与率及品牌式的效果将扩大团委及社联在学生中的影响力和知名度。
二、活动时间及相关单位
活动时间:11月21日至11月29日
主办单位:上海第二工业大学团委
承办单位:上海第二工业大学外国语学院
协办单位:外国语学院学生会 好来屋电影社
活动对象:全校师生
三、活动主题及内容:
首届电影节形式主要分为:魅力电影展映,魅力电影海报巡展,魅力口号征集大赛,魅力电影影评征集、魅力电影星秀大赛,魅力颁奖闭幕式等
1.ING-电影节开幕式暨全校签名活动。
2.约会电影-经典电影每日播映。开设3个电影放映厅,以求本次电影节获得最大受众的参与学生,加深电影对学生人文素养的影响。
3.语影随行-电影节口号及影评征集活动。举办一次以电影为主题的有奖征集,并将优秀作品刊登在校刊《飞》、网站以及相关报纸上。
4.时光倒影-精美电影海报巡展。联系海报供应商,并达成合作意向,以赞助或批量购买的形式获得展出的海报,在东食堂门口和图文信息中心做3天的展示。
5.花样年华-电影星秀大赛。借鉴旅游形象大使的比赛形式,以围绕电影为主题设计的比赛内容,比赛内容包括电影主题曲演唱、电影配音、电影知识竞猜、个人才艺。
6.午夜魅影-电影节闭幕晚会。内容包括“星秀大赛”获奖选手的才艺表演、电影海报拍卖、电影竞猜、舞蹈表演等
四、活动具体安排
1.筹备工作阶段(10月中旬至11月中旬):
宣传推广工作: 总负责人: 印宏艺
第一阶段:前期宣传
1、宣传途径
传单(1500份)、海报(10张)、网站及BBS(两个热门版块)、横幅(三条)、校园广播、食堂滚动屏幕
2、具体宣传安排
1>传单:
活动前2天在校园内人口密集处及每栋寝室楼口分发传单1000份,向广大同学宣传本次活动的基本情况。活动的当天第二次分发传单,继续造势。传单必须提前一周准备好,确保文字版面无误,同时安排人手准备分发。
2>网站及BBS:
电影节开幕前1周在校园网和论坛上发文宣传,分两个版块分别进行,介绍这次活动的总体情况。发文时间校园网定为星期一,论坛定为星期四,不得有误。
3> 校园广播:
在校广播台对本次活动进行大力宣传。电影节开幕前1周做一次关于电影节的专题节目,介绍电影节的内容和时间安排,为本次活动预热。
4>横幅:
在学校主干道悬挂三条横幅,一条位于东食堂桥头,一条位于图文信息中心门口,一条位于5号楼大厅门口。悬挂时间为电影节开幕前1周。
5>海报:
在东食堂海报栏、5号楼大厅、图文中心大厅、体育馆门口等地张贴海报,张贴时间为电影节开幕前1周。
第二阶段:现场宣传 总负责人:刘瓯铭
1、开幕式:介绍本次活动情况。并请秘书处干部进行采访报道,写成新闻稿,第2天发布于学生工作动态及团委网站上。
2、活动过程:及时播报活动进展情况,通过张贴相关活动海报和制作黑板加大宣传,在校园BBS上开设专门版块及时对活动进行报道,由专人负责活动过程中及时向校广播台以及BBS专栏发送新闻稿。
3、闭幕式:闭幕式及庆功宴。请秘书处干部进行采访报道,形成新闻稿,第2天发布于学生工作动态及团委网站上。
第三阶段:后期宣传(活动结束后一天) 总负责人: 王春宏
1、写好活动总结报道,发布于学生工作动态及团委网站上(具体内容同上)
2、整理文章与照片,制作海报以及展板进行为期1周的成果展示
3、网站信息更新
宣传物质准备工作:
横幅3条,海报10张,传单1500张
2.活动进行阶段(11月21日-11月29日) 总负责人:刘瓯铭
○ING-电影节开幕式
时间:11月21日 星期二中午12点
地点:东食堂门口
工作人员:主持人1名,礼仪2名、现场控制及应急人员共6名
11:30 工作人员布置场地 测试音像、麦克风等设备、布置桌子、嘉宾牌、 维持现场秩序、播放音乐
11:50 主持人暖场
12:00 开幕式开始 主持人介绍活动内容
12:05 外国语领导讲话
12:10 赞助商领导讲话
12:15 团委领导宣布电影节开幕,拉礼炮,放气球
12:15 现场签名开始
全体工作人员就位,签名同时进行宣传工作,介绍电影节活动,不了解的可以派发传单
12:45 开幕式结束,要归还的`物品归还到位后报告给总负责人,由总负责人登记,其余人员收拾现场
物质准备工作:
传单500张、桌子2张、氢气球2个、横幅2条、拉礼炮8个、音响一套、麦克风2个、长拖线板2个、签名笔5支、音乐CD1张
○约会电影-经典电影放映
时间:11月21日 18:00 (首映场)经典回眸
11月22日 18:00 动作剧情
11月23日 18:00 情感专场
11月27日 18:00 惊魂之夜
11月28日 18:00 动画天堂
11月29日 下午1:00 奥斯卡会场
(结束时间根据影片时长而定)
地点:图文中心105室(主会场) 7100教室 7300教室
工作人员:现场人员共9名,分3组,每组负责人1名
17: 00 工作人员入场调试电脑仪器
17:30 观众入场,播放电影预告片
18:00 播放影片
电影播放结束后收拾场地,全体工作人员把要归还的物品归还到位后报告给总负责人,由总负责人登记,其余人员收拾会场
物质准备工作:
影片DVD、音乐CD、多媒体设备
○时光倒影-电影海报巡展
第一波时间:11月22日中午11点
地点:东食堂门口、图文信息中心1楼
第二波时间:11月28日中午11点
地点:东食堂门口、图文信息中心1楼
工作人员:现场人员共5名,总负责人1名
物质准备工作:
大型海报架1个、小型海报架10个、海报50张
○花样年华-电影星秀大赛
时间:11月22日 星期三 下午1:30
地点:图文中心105室
工作人员:现场控制及应急人员5名、主持人1名
12:00 工作人员布置场地 测试音像、麦克风等设备、布置桌子、嘉宾牌
13:00 参赛选手及观众入场
13:30 比赛开始
活动结束后收拾场地,全体工作人员把要归还的物品归还到位后报告给总负责人,由总负责人登记,其余人员收拾会场
物质准备工作:
笔记本电脑1台、移动U盘2只、相关PPT文件、电影片断DVD、舞台布置宣传字、彩带、饮水机、一次性塑料杯、音乐CD、奖品
○语影随行-电影节口号及影评征集活动
在电影放映前2周至开幕的第一周星期五内征集优秀作品(宣传方式见前期宣传),参与方式为短信报名和网络报名。由团委老师及社联负责人及社团负责人担任评委组成员。设优秀口号奖1名、优秀影评奖2名。口号将作为此次电影节的宣传口号,影评将发布于校刊、网站以及有关报纸上。
工作人员:设联系收集人2名 负责人1名
○午夜魅影-电影之夜闭幕式
时间:11月29日晚6点
地点:2400
工作人员:现场工作人员5名 主持人1名,内场负责人1名,后台负责人1名
16:45 工作人员布置场地
17:20 观众入场,播放电影音乐
17:40分 主持人第一次暖场
17:50分 主持人第二次暖场
18:00 晚会开始
收拾场地,全体工作人员把要归还的物品归还到位后报告给总负责人,由总负责人登记,其余人员收拾会场
物质准备工作:
舞台布置宣传字、彩带、饮水机、一次性塑料杯、音乐CD、海报架5个、海报10张
五、可行性分析;困难预计和解决
1.可行性
a.组织力量和对象
活动面对主要是学生和社团,而“好来屋电影社”是二工大唯一稳定上升的电影社团,有相对稳定的号召群体和比较成熟的组织力量。
b.活动内容和意义
活动有关师生们都熟悉且感兴趣的电影,而且穿插活动的是大家喜闻乐见的形式,适合各个年级的同学。不仅扩大了活动本身的知名度,也扩大了二工大团委及社团本身的影响力,便于更好的发挥作为学生领导组织的作用。
c.活动预计参加群体人数
参赛者约100人,观众约20xx人次,
2.预计困难和解决
a.由于学习比较忙,可能同学获得电影节的信息不够及时。这个活动是具有相当创新性及差异化的活动。它的本身性质可以决定的受众群数量之大是其他活动无可比拟的。宣传时应该大力着重在活动的轻松趣味性及高参与率等方面,以互动性吸引同学。
b.场地和天气问题。大部分活动在室内进行,开幕式和海报展为室外,如遇下雨都转为图文中心底楼。室外得海报展出以派专人看守
c.确定时间和学校活动无冲突,事先取得时间表,做好调整方案
六、活动预计效果
上海第二工业大学拥有61个学生社团。其中,好来屋电影社是一个具备一定规模的社团,有定期的常规社团活动,社团负责人具备较强的组织和执行能力;电影节为品牌性项目,加之我校正在加强社团的活动质量,活动规模,增加社团的科技含量。这次活动可以成为展示社团优秀成果和优势的极佳机会,将具有一定的突破性。此外,外国语学院团委和学生会给予我们这次活动充分的关注与支持,全方位的协助我们活动的进行。所以我们相信这次活动一定能够成功地举办,并且在学校内形成应有的影响力。
大学生活动策划 篇3
一、活动背景:
科学的自我认知与职业探索是激发当代大学生自主学习、理性择业、顺利就业的重要前提和有效途径。为进一步传播和普及职业生涯规划理念,帮助同学们学习与掌握职业生涯规划的基本方法、树立正确的就业观和职业观,推动我校就业指导工作的深入开展和工作重心的前移,食品工程系团总支将举办以“挑战梦想,创造未来”为主题的大学生职业生涯规划大赛。
二、活动主题:
挑战梦想 创造未来
三、活动目的:
此次活动帮助广大同学明确学习目的,端正学习态度,增强学习动力,帮助同学们做好大学生活规划,提前思考自己的未来,为以后择业、就业奠定基础。丰富同学们的课余生活,提供实践、交流和学习的平台,同时也锻炼同学们的口才,增强同学们的自信,营造良好的学习氛围。
四、活动对象:
食品工程系全体学生
五、活动地点:
初赛前期:四栋楼下摆摊宣传
复赛:中教室
决赛前期宣传:四栋楼下
决赛:阶梯教室
六、活动时间:
前期宣传:10月26-27日
复赛:11月4号
决赛:11月9号
门票派发时间为中午10:00-12:30,下午3:30-5:30
决赛为晚上7:00-10:00
七、活动形式
1.前期摆摊宣传,报名者拥有一次转圆盘抽奖的机会
2.初赛由评选团对上交的职业生涯规划书进行评分评选
电子版:上传组织部邮箱
纸质版:大一每班一份,大二每班两份,交于七栋308团总支办公室
3.进入复赛的选手将进行8分钟的规划书讲解,由评选团评分评选
4.决赛摆摊宣传,派发决赛门票
5.进入决赛的选手将在大教室进行PPT展示与现场答辩,由评选团和观众进行评分评选
八、参赛要求
1.本次比赛以个人的名义报名参赛。
2.奖项评选规则:凡是参赛的选手加综合测评分0.5分,获得大赛优秀奖的选手加3分,获得大赛前三名的选手加4分。
3.比赛中所需的纸质版材料和电子版材料由选手自备。
九、细节安排
1.前期宣传
a) 活动形式
摆摊宣传报名时每个上交报名表的参赛者可进行一次圆盘抽奖。
b) 前期准备
① 秘书部:报名表的打印,活动现场派发奖品
② 思教部:宣传稿的拟写
③ 组织部:维持现场秩序,应急方案的准备
④ 宣传部:做好网络平台的宣传,宣传海报的设计和制作,活动现场的布置和拍摄
⑤ 文娱部:摆摊抽奖活动所需圆盘的制作
⑥ 实践部:活动所需物资的借用和搬运,奖品的设计和购买
2.初赛
a) 活动形式
要求参赛者上交一份职业生涯规划书,由评审团筛选8名进入复赛。
b) 参赛规则:
(1)参赛选手须以个人名义上交一份职业生涯规划书,参赛者必须是参赛作品的原创作者。
(2)规划书格式为封面、扉页、目录和内容四个部分,内容通过认识自我、分析外部环境、确定职业目标和评估修正四个方面进行阐述。
c) 前期准备
① 秘书部:将规划书电子版整理后上传指导老师邮箱审阅。
② 思教部:将收齐的规划书与电子版核对,如有欠缺须通知其交齐。
③ 组织部:编辑大赛信息发布班长群,召开班长会议将大赛具体,将收齐的规划书电子版整理后上传秘书部和思教部。
④ 宣传部:更新此次活动举办信息。
⑤ 文娱部:准备决赛当晚的演出节目。
⑥ 实践部:拉取活动所需的经费。
d)活动后期
① 秘书部:短信通知进入复赛的选手并强调复赛的形式,请选手做好准备。
② 思教部:整理进入复赛选手的个人信息。
③ 组织部:将复赛选手名单传至班长群,通知各班进入复赛的选手留意短信通知。
④ 宣传部:更新进入复赛的选手名单。
⑤ 文娱部:复赛、决赛主持人,决赛礼仪的培训工作。
⑥ 实践部:摆摊、决赛所需奖品的设计和购买。
3.复赛
a) 活动形式
① 复赛要求选手对自己的规划书进行8分钟讲解,由评审团选出5名进入决赛。
② 参赛选手须提前二十分钟到场抽签决定上台顺序,开始后十分钟未到达的选手视为弃权。
③ 比赛所需的电子版和纸质版规划书由参赛选手自备。
④ 规划书和现场讲解占总分百分之二十。
b) 前期准备
① 秘书部:打印复赛选手签到表,负责复赛现场签到,打印规划书评分表。
② 组织部:制作抽签号码,现场秩序维持。
③ 思教部:负责选手抽签和上场顺序的协调,统计最后选手得分。
④ 宣传部:活动现场的拍摄,整理复赛选手规划书电子版存入U盘,现场备用。
⑤ 文娱部:复赛主持稿的撰写。
⑥ 实践部:复赛中教室的申请。
c) 活动后期
① 秘书部:整理进入决赛的队伍名单,通知进入决赛的队伍准备决赛所需的PPT。
② 思教部:整理进入决赛的选手个人信息,整理编码档案。
③ 宣传部:网络平台公布进入决赛的选手名单。
4.摆摊宣传
a) 活动形式
关注可领取决赛门票
b) 前期准备
① 秘书部:决赛门票的打印。
② 思教部:宣传稿的拟写。
③ 组织部:编辑摆摊信息发布班长群,维持现场秩序,应急方案的准备。
④ 宣传部:做好网络平台的宣传,决赛宣传海报的'设计和制作,活动现场的布置和拍摄,设计决赛门票。
⑤ 文娱部:现场派发门票。
⑥ 实践部:活动所需摊位的借用和桌椅的搬运。
5.决赛
a)活动形式
① 决赛为PPT展示和现场答辩,各参赛选手需准备自制的PPT在大教室进行20分钟演讲展示,评委进行5分钟现场提问,最后由评选团(系主任与辅导员)评分和观众微信投票做最终评选。
② 活动开始时先请观众扫描微信二维码,各组队伍演讲展示后,观众需在公众号参与投票。
③ 投票细则:⑴ 微信投票占评选总分的百分之三十。
⑵ 微信投票第一名为100分,第二名为90分,第三名为80分,第四名为70分,第五名为60分。
计分细则:⑴ 评选团分数占评选总分百分之五十。
⑵ 将评选团分数汇总,去掉一个最高分,去掉一个最低分,剩下的平均分乘以百分之五十。
最终得分:选手复赛所得分数+微信投票分数+现场展示分数为最终得分。
④ 比赛规则:⑴ 参赛选手需提前30分钟到场并在签到处签到,赛正式开始后10分钟不到者视为弃权。
⑵ 参赛选手须根据抽签顺序上台比赛。
b)前期准备
① 秘书部:,撰写致辞稿,打印邀请函,邀请系部主任与辅导员参与本次比赛的评分,打印二维码和决赛现场评分表和成绩统计表(详见附件三、附件四),比赛前将二维码粘贴至桌面,收取观众学时卡,负责参赛选手签到。
② 思教部:协调队伍上场顺序,申请和设计奖状,统计选手最终分数。
③ 组织部:制作选手号码牌和抽奖箱,收取票根负责当晚的抽奖,维持秩序,做好应急措施准备。
④ 宣传部:布置活动现场,负责活动现场的拍摄以及活动流程PPT制作。
⑤ 文娱部:提前一天通知选手前往办公室抽签决定决赛当晚上场顺序,核对决赛选手名单和主持流程,决赛现场节目表演,协助思教部完成分数统计,现场奖状的颁发。
⑥ 实践部:活动所需课室和多媒体的借用,所需物资音响、麦的借用,协助宣传部布置活动现场。
c)活动大致流程:
① 由郝志阔主任致辞宣布大赛开始
② 各选手按抽签顺序上台比赛(共抽奖两次)
注:第一、第二组演讲完为第一次抽奖
第三、第四组演讲完为第二次抽奖
③ 所有参赛选手展示完后,节目演出,同时思教部进行现场计分
④ 宣布获奖选手并颁奖
d)活动后期
① 文娱部:将桌面的二维码撕下。
② 实践部:借用物资的归还。
③ 组织部:通知选手将个人的相关资料及发到组织部处以便综合测评的信息存档。
④ 思教部:对获奖队伍的相关资料的整合。
⑤ 秘书部:物资清点。
⑥ 宣传部:网络平台的更新。
大学生活动策划 篇4
一、活动主题
团结就是力量。团队在一起可以做出单独一个人所不能做出的事业;智慧+双手+力量结合在一 起,才是完美的结合。这样就需要阳光般的伙伴去实践。
二、活动背景
当我们成为大学生的那一刻,我们的学习生活方式发生了巨大的改变,我们不再成天埋头苦读于沉闷的教室,交流便随之重要起来。宣传部的成员一直都是为大家服务,繁重、枯燥的工作也消逝了大家在生活中、工作中的激情。因此,为丰富同学们的大学生活,营造互助互爱、积极愉悦、浓厚学习氛围。特此举办本次活动。
三、活动意义、目的`
为加强院系学生会联系,体现团队精神,丰富同学们的大学生活,释放学习中的苦闷,也为院系宣传部以后更好的开展活动,提供一个交流的平台。本次活动主旨在发掘大学生的团队精神,使其更深一层的体会到团结就是力量,亲身感觉阳光般的温暖。
四、活动对象
院系学生会各宣传部、院学生会主席团大一成员
五、活动时间、地点
5月 15日下午5 点20 新纪元广场
六、活动安排
1、5月6日召开部门成员会议安排工作
2、5月6日召开院系宣传部例会,介绍并安排本次活动。3、5月8日由海报组负责出全开海报2张,通知组负责出通知3份,并分别张贴于2栋门口黑板,2教旁黑板,食堂通道处等地方。4、5月11日-14日,由院系宣传部各负责人组织训练。5、5月14日邀请各系学生会主席及副主席参与活动。
5、5月15日,下午5点所有成员到达比赛场地进行布置。6、5月下旬,进行本次活动照片展。
七、活动内容
1、比赛方法和规则:
a、以队为单位参加比赛,每队6人,不分系别、男女,抽签决定队友。
b、发令前,每队按横排立于起点线后,分别将相邻队员的左右腿用绑腿套套在一起(套在踝关节附近)。
c、所有队员以站立方式起跑,听到发令后,同时走或跑向终点(终点处放 有海绵包),以最后一名队员通过终点线为计时终止。用时少者名次列前。
d、行进中所有相邻队员两腿自始至终要用绑腿绳绑在一起,如遇脱落,需在原地重新系好后才可继续行进,否则成绩无效。如中途有队员摔倒,待整理好后可继续行进。
e、本次大赛分初赛、复赛和决赛
2、奖项设置
a、活动评选出:活动前5组,分别为第1、2、3、4、5名。b、奖品设置:第一名的组每个成员获得价值20元的奖品第二名的组每个成员获得价值15元的奖品
第三名的组每个成员获得价值10元的奖品
第四名的组每个成员获得价值8元的奖品
第五名的组每个成员获得价值5元的奖品
3、活动结果现场公布,现场颁奖。
八、大赛流程
1、参赛选手抽签,确定队友和参赛顺序。
2、主持人介绍本次活动目的、意义及主题,宣读本次比赛规则和注意事项。
3、请院学生会主席荣青为本次大赛致辞,并宣布活动正式开始。
4、工作人员准备好器材,并通知选手顺序。
5、进行比赛。
6、主持人对个别参赛选手进行采访。
7、公布大赛结果,举行颁奖仪式。
8、主持人总结本次大赛,工作人员整理现场及合影留念。
九.活动材料及经费:
所需材料:绑绳若干、秒表5个、饮用水+一次性杯子(30元)、消毒药水(5元)、红花油(10元)、棉签(2元)、照片冲洗(8元)
所需奖品:358元
活动总共需经费:413元
策划书 院学生会宣传网络部
20xx年4月
大学生活动策划 篇5
在这秋高气爽的季节里,带大学生出去秋游是件很有好处的事,不仅仅让大学生走进大自然,感受秋天绚丽多姿的美景,同时也可对青年大学生进行各方面的教育。下面是大学生落雁岛秋游活动的策划书,欢迎阅读!
一、活动背景:
秋季,最是赏景游玩的季节,我们理当播撒心情感受“自然、生态、清新、野趣”的秋息,在秋水、秋柳、秋枝、秋叶中听秋的私语,跟着秋流去。
为了增强学工成员熟悉度、默契度,共同为日后的工作学习积蓄力量,就让我们全体学工的老师和成员们手拉手一同去郊游,品茗秋之美吧。
二、活动目的:
促进团队的交流与沟通,团结学工各组织;拉近彼此的关系,增强默契度;营造和谐融洽的集体氛围;丰富老师与同学们的校园生活,陶冶情操;领略自然风光,感受天然之美;传递学工“家”的.文化。
三、活动主题:
湖北省武汉市东湖落雁岛秋游活动
四、活动时间:
10月19日8:00—10月19日16:30(星期天/暂定)
五、活动地点:
东湖落雁岛(武汉东湖风景区磨山景区旁)
六、活动对象:
湖工工程院学工助理办公室全体指导老师和六大部门全体成员
七、活动形式:
烧烤野炊,游园活动
注:因从安全方面考虑,若欲参加自选项目,则需成员自行组织三人以上队伍(含三人)共同参加,并自行支付自选项目资金。滑索,水上滚球,凭落雁岛通票每人10元;真人cs野战游戏:每人20元起。
八、活动开展:
前期准备:10月15日
在会议上通知组织此次落雁岛活动的相关事宜
10月16日至10月17日
各部门自由分组,总结分组情况上交秘书部负责人进行汇总,8人/组秘书部:负责统计参加人员并向每位参加人员收取100元活动资金,由部长将收取的活动资金统一交到新闻部(负责人:程xx)
新闻部:负责统一分配活动资金(活动资金保管:付xx)
外联部:负责联系落雁岛方面,订票以及预定烤炉与划定位置;负责联络租车事宜,确保19日能够顺利抵达落雁岛(负责人:王xx)
10月18日
组织部:文宣组负责制作活动横幅并妥善保管(负责人:王xx);活动组负责购买活动所需的一次性杯子、筷子、盘子、垃圾袋和报纸桌布,负责向商家预定活动当天所需食材与饮料及应急药品,保证19日早上7点前送到集合地点中区操场(负责人:张xx)
新闻部:负责活动期间安排专人时时拍照留念。(负责人:雷xx)
中期开展:10月19日
7:00于中区操场集合,7:30人员集合完毕
外联部:6:30负责组织先行小队前往落雁岛,事先选定活动区域以及租用烤架(负责人:王xx)
新媒体部:负责携带活动横幅及学工旗帜(负责人:许xx)
新闻部:携带相机等器材负责此次活动的记录留念(负责人:雷业新)组织部:活动组负责食物与饮料的装车、携带一次性纸杯、筷子、餐盘、报纸、桌布等,文宣组负责携带应急药品(负责人:汪xx)
8:00上车出发,前往落雁岛9:00整到达落雁岛并合影留念
9:00—11:00为自由活动时间——游园及园区各种娱乐项目的进行11:00—14:00为烧烤野炊时间
注:学风督察组负责烧烤架的放置与烧烤工具的分配,烧烤期间各部门各小组自行维持秩序,注意用火安全。
结束时由组织部活动组负责工具的归还与场地的清理(负责人:张xx)
14:00—16:00为自由活动时间——游园及园区各种娱乐项目的进行
16:00各部门开始组织人员上车返回学校16:30清点人数后合影留念并上车返校18:00到达学校中区操场后原地解散
活动总结
由新媒体部及新闻部负责此次活动的素材总结并作保留留念由秘书部负责此次活动的经费决算,多还少补。
九、活动创新点:
1、充分调动学工各部门人员,让大家既能在活动中获得欢愉也能得到锻炼。
2、拥有充分的自由活动时间,让大家能有足够的时间参与岛内设施游玩。
3、大型烧烤野炊活动能够令大家对活动充满热情,共同分享美食与欢乐。
十、预期效果:
希望能通过此次秋游活动的开展,展现当代大学生风华正茂、朝气蓬勃的精神面貌;通过极需动手能力的烧烤活动锻炼了学工人的组织办事能力,提高工作效率;大家在轻松愉快的气氛中增进友谊,使部门间更加团结,使组织更富凝聚力;新干事们能通过这次活动获得了展现自我的机会,为以后的活动策划与举办积累了经验;同时,进一步加深了各部门之间的交流与认识,令“家”的温暖更深入人心。
十一、承办条件分析:
景色优美怡人、游乐设施多样。
免费项目:烧烤野炊、快艇、水上漂、镜子迷宫、木筏戏水、晃晃桥、龙潭地网、独索桥等。
收费项目:滑索、水上滚球、真人CS等。
十二、经费预算(略)
大学生活动策划 篇6
引言:魔方,(rubik's cube) 又叫魔术方块,是匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克教授在1974年发明的。魔方不仅仅是的玩具,更是一种休闲放松,提高空间思维能力的方式。魔方发明后不久就风靡世界,人们发现魔方实在是奥妙无穷。最近几年,中国魔方社群正在努力改变公众对于魔方的看法。再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手、盲拧等玩法,越来越多的人流入“方潮”。
为了进一步向同学们宣传魔方,同时也为广大魔方爱好者提供一个交流的平台,为魔方高手们搭建一个表演舞台,特此举办此次大赛。通过本次大赛,培养同学们对魔方的兴趣,丰富同学们的课余生活,促进各学院同学间的交流,对外树立起和谐重大的良好形象。
一、 大赛主题:
1.展现当代大学生的风采,丰富校园文化,,提高中学生的空间思维能力,积极引导中学
玩转魔方,陶冶情趣,锻炼智慧,丰富生活。
二、大赛目的:
1.让学生全面发展。
2.通过此次比赛为广大魔方爱好者提供一个交流的平台,为魔方高手们搭建一个表演舞台,推广魔方活动。
3.此次比赛,也将进一步提倡并体现汕头一中素质教育,德智体美劳全面发展的办学理念。
三、大赛时间:
四、策划主办单位:
魔方社及承办单位:
五、参赛对象:汕头市第一中学全体学生
六、参赛内容与要求:
1.本届大赛包括两项赛事,分别为三阶速拧赛及花式表演赛(包括单拧,盲拧,花式)
2.参赛形式为个人。
3.参赛者须在赛前规定时间内向组委会报名,以取得参赛资格。
4.参赛选手必须按时到场,迟到5分钟以上者视为自动放弃,取消其参赛资格。
5.参赛选手自带比赛用魔方,计时器由大赛组委会提供。
6.本届大赛中,速拧赛由计时员计时,用时最短者胜出。花式赛以评委评分最高者胜出,其中每种拧法用时不得超过5分钟,超过即计为无效。
7.大赛分为小组赛和决赛。参赛选手事先进行抽签分组,十人为一组。小组赛每组取前3位晋级。不足十人的小组按比例决定晋级人数。大赛组委会根据首轮晋级人数继续分组决出前10位进入决赛。决赛产生“蓝魔”,“红魔”,“黒魔”。
。
8.选手必须服从裁判员判罚,如对判罚结果从在异议,可以向大赛组委会提出申诉,由大赛组委会进行仲裁。
七、参赛办法: 本次大赛分为三个阶段进行,即宣传阶段,报名阶段,比赛阶段。
1.宣传阶段:
a.于 x月x 日在每栋公寓楼下张贴海报以及(地点)布置展板进行比赛
报名的宣传。
b.联系汕头一中广播站于 x月x 日——x月x 日进行广播宣传。
2.报名阶段:
a.正式报名时间为:
b.报名方式:
c.现场报名地点:
3.比赛阶段:
本届大赛于 年 月 日 时准时在 地举行,请各赛
选手务必提前30分到场签到,准时开始比赛。
八、报名注意事项:
1.报名时必须在报名表上准确填写参赛选手的姓名、年级、所在班级、寝室号、联
系方式、参赛种类(三阶速泞花式表演)。
2.请参赛选手赛前认真阅读大赛规则,确保不因违反规则而影响比赛成绩。
3.请参赛选手按时参加比赛,迟到5分钟以上者视为自动放弃,取消其参赛资格(参赛
时间地点如有变动,请以大赛组委会通知为准。
4.比赛时间: 年 月 日 (具体时间)
5.比赛地点:
6.大赛结束后进行现场颁奖。比赛结果将会公布于各栋公寓楼楼下。
九、评比方法:
1.三阶速拧为竞速赛,用时最短者胜出,选手用时由计时员进行记录,根据
记录时间进行评奖。
2.花式赛由评委进行评分,得分最高者胜出,其中每种拧法用时不得超过5分钟,超过即计为无效,选手用时由计时员进行记录。
3.本次大赛成绩以裁判判定为准,若有对裁判判定存在异议的,则由大赛组委会进行裁
定。
十、奖项设置:三阶速拧赛,花式表演赛将各产生蓝魔一名,红魔一名,黒魔一名。
蓝魔:证书 奖金 红魔:证书 奖金 黒魔:证书 奖金 优秀将若干:证书
十一、活动预算:奖金: 元
证书: 元
海报: 元 展板: 元 横幅 : 元
比赛用魔方: 元 计时器: 元 奖品:
其他现场用品: 元
总计: 元
十二、紧急预案 1、天气影响:若出现雨雪天气,本次比赛活动选拔赛场地移至室内(教室),时间不变,或时间推迟执行
2、魔方故障:
魔方故障是指魔方的故障,如:飞棱、螺丝钉/中心盖/贴纸等脱落;当魔方故障发生时,参赛者可以选择自己修复魔方或求助魔方社人员修复魔方继续比赛,或者停止比赛;如果参赛者选择自己修复魔方,只能修复发生故障的块,而不能使用其他魔方上的'块,否则有可能取消本场比赛成绩;在自己修复魔方期间,参赛者不得故意使修复后的位置比修复前更容易还原,否则有可能取消本场比赛成绩。
十三、大赛组委会: 总负责:
主裁判:
裁判:
打乱员:
【附:比赛规则 】比赛规则
成绩选取规则:
1.本次大赛以秒表计时,速拧赛连续计时三次,取最快值为比赛结果。
其他:
2.魔方由大赛组委会提供,本次比赛不收取任何费用。
3.比赛结果将现场公布。
详细规则:
1.打乱:参赛者把魔方交给打乱员,然后在参赛者区域等候直到他被叫到比赛;
2.在魔方被打乱到观察开始的这段时间,参赛者不能看到魔方;
3.当裁判员拿到魔方时,应快速检查一下魔方的打乱情况。若对魔方的打乱有疑问,裁判员应联系打乱员作详细检查;
4.打乱员根据打乱公式打乱魔方;
5.裁判把魔方放在桌子上,并用其他物体完全盖住魔方;
二.观察阶段:
1.在开始还原之前,参赛者可以观察魔方;
2.参赛者有最多 15 秒时间用于观察魔方,但可以更早地结束观察;
3.裁判归零计时器
4.裁判和参赛者双方需要在一分钟之内达成一致,参赛者准备好开始观察,裁判问“好了吗”;
5.当参赛者表示“好”, 裁判在一秒钟后把魔方显现给参赛者,同时启动秒表;
6.在观察期间参赛者可以拿起魔方;
7.参赛者除整体转动外不允许对魔方进行任何操作,否则将被取消本次还原的资格,成绩记为 dnf;
8.如果魔方的各块未完全成直线对齐,参赛者可以把块对齐,只能对齐表面(对魔方的调整不允许超过 45 度);
9.参赛者开始复原之前可以自己归零计时器;
10.在观察结束时,参赛者必须把魔方放回桌上,可以以他喜欢的方向和位置放回到桌上; 11.当观察时间到达 8 秒,裁判说“八秒” 12.当观察时间到达 12 秒,裁判说“停”
三.开始阶段:
1.参赛者在开始还原前不得与魔方有任何物理接触,否则将受到成绩加两秒的惩罚;
2.当裁判说开始还原之后,参赛者开始还原,同时开始计时;
3.参赛者必须在开始观察后 17 秒内开始还原,否则将受到成绩加两秒的惩罚;
4.在开始阶段犯规所受的惩罚不会累加,参赛者在本阶段最多只会受一次成绩
大学生活动策划 篇7
活动背景:为了进一步响应重庆大学“全民健身”的号召,加强校园精神文明建设,充分展示研究生的团队协作精神,促进同学们的情感交流,丰富活跃校园文化生活,展示重庆大学B区建筑学部的风貌,特举行重庆大学 “奔跑吧,重大”研究生趣味赛,希望各学院踊跃参加,为同学们的课余文化生活再添一份激情无限的活力!
一、活动对象:重庆大学各学院研究生。
二、活动时间及地点:时间:XX年11月2日13:00。
活动场地:重庆大学B区。
三、参赛办法: 各学院以团体(各参赛团队由不少于10人组成,男女比例不限)报名参赛。
四、报名时间: 即日起至XX年10月29日中午12:00。
五、报名方式: 登陆建设管理与房地产学院官方的'网站“资料下载”一栏,下载报名表,填写完毕发送至邮箱:jgyhqwydh@qiewO.cOm
六、活动内容策划: 本次活动命名为“奔跑吧,重大”,其宗旨是推广全民健身战略、考验同学们的团队合作能力。整个活动由主线为“寻宝活动”贯穿,共设置为A、B、C环节,每个环节中需完成相应任务才能进入下一环节,每个环节将由各团队完成趣味活动的时间的先后获得下一环节不同的“寻宝”时间,在寻宝过程中,寻到的“宝物”会有不同的分值,每个环节完成后汇总本环节分数,并逐环节进行累积,最终按得分高低排定名次。各趣味赛环节:环节A:投篮得分王。每支团队派10人参加此轮比赛。参赛人员按队排列依次在罚球线外定点投篮。环节B:跳跃的乒乓。每支团队派10人参加此轮比赛。参赛人员用乒乓球拍运乒乓球接力跑。环节C:齐心协力之三人四足接力赛。每支团队派12人参加此轮比赛。参赛人员分为四小组,进行三人四足接力跑。
七、奖项设置
奖项 数量 奖项 第一名 1 800元+荣誉证书 第二名 1 600元+荣誉证书 第三名 1 400元+荣誉证书 最佳参与奖 若干 奖品+荣誉证书
注一:以上活动内容介绍只是简介,具体实施请参照各个环节前发放的活动活动细节通知。注二:本次活动最终解释权归重庆大学研究生会,重庆大学建设管理与房地产学院研究生分会所有。建设管理与房地产学院研究生分会二零一四年十月二十三日 附件:“奔跑吧,重大”研究生趣味赛报名表 “奔跑吧,重大” 研究生趣味赛报名表
学院(班级) 队名 电话 领队 学号 主要参赛队员 序号 姓名 学号 序号 姓名 学号
大学生活动策划 篇8
*活动目的:通过本次活动,希望我们班集体能够在大四来临之际,拥有活跃的班级气氛,留下美好的记忆;更希望活动可以促进同学间的交流,增强班级凝聚力,让我们在融洽轻松愉快的环境中有更好的心情去面对即将面对的社会上的各种事物,通过我们精心策划的游戏,了解我们这些初出茅庐者面对社会应该注意的社会规则。祝愿活动圆满成功!
* 参与团体: XX级 电商班 全体学生,共52人。
* 活动时间:根据我们班的课程表,以及同学们自身情况安排,我们班会在未来三周内可以举行活动的时间如下:5月5日下午,5月12日下午,5月19日下午(注:基本都是每周周二下午)。
* 暂定活动地点:西区体育场草坪上。
* 活动类别:我们暂定为大学生素质拓展游戏。
* 游戏道具:绳子数根,九个阄儿。
* 活动流程:
一、告知游戏名称:“两人三步走接力”,接力棒为绳子。
二、事先找同学专门负责我们游戏场地的准备:确定行动距离30至40米,用红色标志物做标记。
三、分组:我们排除负责人,有事同学人数暂定为7人,余下的45名同学排队站成一排,数数,从一至九,然后分成九个小团队,每团队五个成员,每组要选一小队长,负责组织管理。最后平均分成三个队,进行三轮比赛。
四、游戏规则:
(1)、分别给团队一定的.时间,让他们思考怎么进行组合到目的地。
(2)每个团队五个人,要两两组合绑腿,其中有一名成员需要有两次配合,只有当第一小组返回时,将绳子解开,递给第二小组,第二小组同样行动,最后前面四个人要再选出一位与最后一位配合,帮其完成一个来回,最后看那一组最先完成整个行程,为赢。
(3)活动过程有全体同学和主持者监督,如果绳子散开,一定要重新绑好,才能行进。在秩序上,原则上不能打扰到另外一组的行进。奖励:每队的每个成员,男生(女生)可以要求全班的任何女生(男生)做一件事,做的事不可以和其他的同学雷同,不可以通过金钱获得,不可以违背常理。(举例:男生可以让女生说他帅或者印象缺点什么,女生可以让男生说他漂亮或者提水等等。)时候要有人监督直至下一次游戏时来宣布完成情况。
惩罚:我们每队输的队员惩罚的措施不一样:
第一队中:学鸵鸟跑。要跑够刚才的比赛距离。
第二队中:学卡通跳。分为男式和女式,相同的都是跳起时大腿和膝盖要并拢,小腿要分开,就像漫画中的姿势。不同在于:男式的向上跳起时左右脚前后分开,双手自然前后摆,同时嘴里要发出“呦吼”的声音;女式的向上跳起时左右小腿要向两旁分开,双手食指和中指在胸前做“V"的姿势,同时嘴里要发出”耶”的声音。
第三队中:屁股写字。双手放在腰上,然后扭动臀部,就像用手在空中比划一样把字写出来,一边扭,一边要把写的笔画说出来,就像跳屁股舞一样,哈哈,很好玩的。* 注 :整个游戏中希望那个有更多的创意。
* 总结: 本次游戏我们本着竞争意识,团结协作,娱乐精神而进行的,活动的每个环节我们都有需要训练的项目,比如:
分组方面,我们是打散了分的,有利于全班的同学的交流,也不同于我们之前活动的以宿舍为单位;团队5人,首先形成团队可以锻炼团队合作能力,选择出比较注重团队荣誉的人做队长,选出合作较强者可以参加两次的比赛。
奖惩措施,我们也特意模仿了社会企业中的一些规则,如果将来你的领导在对你进行奖励时,征求你的意见,那么你一定要学会合理的说出你的要求,此时我们正在锻炼向别人提出自己的一些合理要求;社会上各种好的企业都会实行末位淘汰制,那么也就是没有任何的选择权利只有接受惩罚,我们每对的第三名将会接受安排好的惩罚;而第二名,也就像社会中处于中游的人群一样,没有选择权,也不用接受惩罚,每天都有一定的进步,但是也不会 有很多繁杂的事情。
希望游戏的结果能够达到我们预期的锻炼效果。
信息技术学院XX电商班
大学生活动策划 篇9
一、活动意义
为了迎接3、15消费者权益维护日的到来 ,也为了给同学们提供一个了解消费维权的平台,提高同学们维护自身消费权益的意识以及和能力普及同学们法律知识,xx理工大学法律协会特举办此次法律宣传活动。大力宣传消费与和谐的理念,普及消费与和谐知识,揭露有悖健康消费的商品和服务,促进学校内消费市场环境的改善,帮助构建和谐校园。
二、活动背景
伴随着当今中国经济的发展,中国的法治建设也日益呈
现出日新月异的一面,越来越多的法律付诸实践,这无不显示着法律、法治等概念已经日益进入了我们的日常生活,日益和我们的利益息息相关。着眼于我们在校大学生,尽管众多高校在大学阶段已经开设了法律基础课程,并加强了相关法律知识的`宣传,但事实上却鲜有大学生真正地利用法律维护自己的合法利益。我们随时都在消费,可我们了解我们的权利吗?只有了解并运用才能让我们的生活更加美好.
“3、15”为国际消费者权益日,为的是促进国际范围内保护消费者的活动。同样,学校内的消费者也要受到保护。
三、活动时间
xxx年3月15号
四、活动地点
一餐东门前
五、活动对象
全体学生
六、活动主题
了解权益,更好生活
七、活动形式
1、现场以分发资料和讲解为主; 2、进行消费者维权签名 3、进行维权有奖竞答
八、活动流程
1,前期准备:
(1)秘书部在各部门配合下准备活动策划书,并进行活动审批;
(2)宣传部积极进行法律宣传并张贴海报,扩大知悉度;准备活动横幅;
(3)法律信息服务部准备资料,组织部进行桌椅申请,外联部负责经费筹备,财务部负责财物开支; 2,活动中:
(1)开展法律法制宣传,向同学们分发相关资料; (2)对同学的相关疑问尽量进行解答;
(3)宣传部拍摄活动照片;
(4)各部门配合,轮流进行活动开展的宣传; (5)组织法律维权小常识问答,并发与小礼品奖励。 3,活动后期:
(1)归还桌椅,收拾场地; (2)写活动总结
九、注意事项:
1、在宣传工作上应做到态度诚恳友好; 2、活动内容应从广大师生利益出发。
十、评奖标准:
参与者从提供的题目中任意抽取四道题目,回答出一道题者可以获得安慰奖黑色笔芯一支,回答出两道者便可获得三等奖乒乓球一个,回答出三道者便可获得二等奖笔记本一个,回答出四道题便可以获得一等奖毛绒小玩具一个。
xx理工大学学生社团经费预算
总计: 210元
大学生活动策划 篇10
一. 活动主题:关注“525”,塑造健康你我
二.活动背景:
根据调查表明 ,大学生已成为心理弱势群体。同时针对近期班级同学出现的一些心理问题,主要表现在恋爱,人际关系,时间管理等方面,这使得我们举办这次的心理活动更有必要。
三.活动目的:
1.在一定程度上解决同学们在恋爱,人际关系,时间管理等方面的困扰;
2.增强同学们对心理健康问题的重视;
3.提高同学们的自我关注意识。
四.活动时间:四月十五日
五.活动地点:西一****
六.活动对象:制药1101
七.活动流程:
(一)、活动前:
1、借有多媒体的教室
(二)、活动中:
第一阶段
团队心理游戏寻猎 (大约30分钟)
第二阶段
1.调查表
2.趣味成语游戏(大约30分钟)
3.观看电影《美丽心灵》
九.经费预算:
十一.活动应急预案:
1.活动计划问题
事先制定每项活动的具体计划。在进行活动之前,必须要有计划,有纪律地进行活动,避免造成活动无目的、人员工作无秩序而导致时间浪费和人员安全问题的出现。
2.安全工作分工问题
小组安全工作分配必须明细。在活动出发前,对所有成员进行安全知识教育,明确安全的重要性。
心理活动策划方案
一、活动原因:
据调查,在我国,存在一定心理困惑及轻度心理障碍的青少年比例高达25%-30%。而长期以来,心理健康教育主要以咨询讲座、宣传展的方式已不能满足广大青年的要求。因此,在针对青少年成长中身心健康问题我们特组织开展心理主题活动,让心理健康走进青少年生活。
二、活动的目的:
1、提高青少年的心理素质,加强青少年的心理承受能力,通过活动消除青少年的困惑,让青少年走出误区。
2、感受人与人之间的美好情感,感受生活中的快乐与幸福,从而以一颗积极乐观的心态来面对我们的'人生。
三、活动主题:心健康,心飞扬,传递亲与爱。
四、活动时间:20xx年10月 日
五、活动内容:
1、游戏天地
①.幸运大抽签:
游戏规则:首先用卡片(字条)写一些激励的语言(例如:坚强不是面对悲伤不流一滴眼泪,而是擦干泪水后微笑地面对生活等),其中有的卡片会写“恭喜您幸运地成为本次游戏的参赛选手”字样。每个人都可以去抽,抽了之后去某处换小礼物。换的时候工作人员要看好谁的卡片上有字样,然后让他们参加游戏(抽的青年也最好自觉参与,而不是为了礼物而抽)。
②.算钱游戏:
目的:让大家都了解每个人都有其存在的价值,要懂得互相尊重和珍惜。
游戏规则:男生值5毛钱,女生值一块钱。游戏的时候裁判会说:“走吖走,走吖走,走到集市买白菜,一块钱、卖不卖?不卖!一块五、卖不卖?不卖!两块五…四块钱、卖不卖?卖!”当裁判说到卖的时候,参赛选手要根据价钱组队,组不到相应价值的同学会被淘汰(底价至少为1元)。直到最后大概剩20个人员左右就进入下一个游戏,能进入的同学都会有奖励。
③.解套:
目的:使参与者能够认识到,在遇到看似复杂问题的时候,只要通过换位思考以及团队的合作就可以顺利的解决问题。
游戏规则:首先所有的参与者分成若干小组(5-10人为最佳),小组成员围成一个圈 。然后从一个人开始要求将两只手分别与不相邻的两个人相握;然后这两个人再各自与不相邻的人握手,按此顺序继续,直至所有人的手都与其他的人相握。这时,所有人的手连接起来形成一个交错的套,此时要求大家再不松开手的情况下通过移动自己的身体变换自己的位臵,来解开交错的套。小组人数相等的情况下,以解开套时所用的时间的长短作为标准评分。获胜的一个或两个小组得到相应的奖励,并进入最后一个环节。
④.起蹲游戏:
游戏规则:由主持人阅读一篇短文。短文中包含“黑熊”、
“棕熊”、“蜜蜂”、“蜂蜜”等字眼。男生听到“黑熊”和“蜜蜂”需分别做出下蹲和跳起的动作,女生听到“棕熊”和“蜂蜜”需分别做出下蹲和跳起的动作。没有及时做动作或者做错动作的人被淘汰出局。能坚持到最后的两个同学就是最后的胜利者,会得到相应的奖励。
文章:黑熊和棕熊喜食蜂蜜,都以养蜂为生。它们各有一个蜂箱,养着同样多的蜜蜂。有一天,它们决定比赛看谁的蜜蜂产的蜜多。 黑熊想,蜜的产量取决于蜜蜂每天对花的访问量。于是它买来了一套昂贵的测量蜜蜂访问量的绩效管理系统。在它看来,蜜蜂所接触的花的数量就是其工作量黑熊和棕熊喜食蜂蜜,都以养蜂为生。它们各有一个蜂箱,养着同样多的蜜蜂。有一天,它们决定比赛看谁的蜜蜂产的蜜多。黑熊想,蜜的产量取决于蜜蜂每天对花的“访问量”。于是它买来了一套昂贵的测量蜜蜂访问量的绩效管理系统。在它看来,蜜蜂所接触的花的数量就是其工作量。每过完一个季度,黑熊就公布每只蜜 蜂的工作量;同时,黑熊还设立了奖项,奖励访问量最高的蜜蜂。但它从不告诉蜜蜂们它是在与棕熊比赛,它只是让它的蜜蜂比赛访问量。 棕熊与黑熊想得不一样。它认为蜜蜂能产多少蜜,关键在于它们每天采回多少花蜜——花蜜越多,酿的蜂蜜也越多。于是它直截了当告诉众蜜蜂:它在和黑熊比赛看谁产的蜜多。它花了不多的钱买了一套绩效管理系统,测量每只蜜蜂每天采回花蜜的数量和整个蜂箱每天酿出蜂蜜的数量,并把测量结果张榜公布。它也设立了一套奖励制度,重奖当月采花蜜最多的
蜜蜂。如果一个月的蜜蜂总产量高于上个月,那么所有蜜蜂都受到不同程度的奖励。 一年过去了,两只熊查看比赛结果,黑熊的蜂蜜不及棕熊的一半。
⑤.活动结束后,召集大家集体摆个三维立体的“心型”,或是唱一首歌。然后大家一致喊口号进行最后的收尾环节。
2.心理沙龙
①.心理咨询:
设一处心理咨询处,可以让老师或学生坐镇,以便同学们咨询,分别有学习、择业、交友、恋爱四个不同的咨询点。(也可以供大家随便聊聊、交交朋友)。
②.心理测试:
设一处心理测试区,事先准备好测试的题目,内容不限(也可以加一些仅供娱乐的测试),大概五、六本,内容可以是不一样的(可以选好测试题目后去打印出来钉成本)。
③.心理互动留言板:
同学们可以跟工作人员要便利贴,把自己的感想或者疑惑写在便利贴上,然后随意贴在自己喜欢的角落(留名的当然最好)。工作人员会对你的疑惑进行回帖式解答,当然,有心的同学也可以跟工作人员要便利贴回复同学的帖子。最后工作人员把同学们咨询的特别的问题整理好,把精彩的留言收集好,活动结束后贴出来。
④烦恼箱:
同学们可以问工作人员要便利贴,匿名写出自己心中的烦恼,然后扔到准备好的烦恼箱中。
3.看电影:可以利用下午的时间看一些与心理有关的影片。
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