《字与画》教学设计

时间:2022-10-06 11:52:36 教学资源 投诉 投稿
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《字与画》教学设计

  作为一位优秀的人民教师,常常要写一份优秀的教学设计,借助教学设计可以让教学工作更加有效地进行。教学设计应该怎么写呢?下面是小编精心整理的关于《字与画》教学设计,仅供参考,欢迎大家阅读。

《字与画》教学设计

  《字与画》教学设计1

  〖教学目标〗

  1、借助图画认识“人、口、目、木、禾、竹、马、鸟、鱼”9个汉字。

  2、初步了解汉字与图画之间的联系。

  3、感知汉字的演变过程,激发学生学习汉字的兴趣。

  〖教材分析〗

  《字与画》是第1单元的内容,这一单元,教材安排了17幅图画,以及与图画相关的17个生字,它形象地再现了图画与汉字之间的联系。

  〖教学理念〗

  《语文课程标准》把“喜欢学习汉字,有主动识字的愿望”放在(1~2年级)识字与写字教学的第一条,教师应采取多种多样的手段让每一个学生都喜欢汉字,主动地学习汉字,进而视识字为一种乐趣,一种享受。

  〖教学设计〗

  (一)复习

  1、“开火车”认读“日、月、水、火、山、石、田、土”8个字。

  2、把上述8个字的图画贴在黑板上,把汉字发给8个小朋友,做汉字与图画交朋友的游戏。

  (二)观察图画认识生字

  1、(多媒体出示教材第6页上的9幅图及汉字)同学们请看大屏幕,下面以小组为单位讨论一下,图上画的是什么,猜猜图旁边是什么字。看哪个小组猜得最准?讨论完了,每小组选一名代表汇报学习情况。(学生分小组讨论)

  [小组学习培养学生合作探究意识。“看哪个小组猜得最准”激发了学生的竞争意识,从而达到最好的学习效果。]

  2、谁愿意起来说说上面的三幅图?(生自由发言)这位小朋友真聪明,他不仅说出了图上画的是什么,还猜出了图旁边的字,这是他们小组集体的智慧,我们用掌声鼓励一下。

  [及时的评价鼓励大大提高了学生的学习积极性,师生之间的感情磨合也迅速进入了良好状态。]

  小结:每个人都有嘴巴和眼睛,嘴巴就是我们今天所学的“口”,眼睛就是“目”。同学们动手摸一摸自己的嘴巴和眼睛。(生动手摸,并说出摸的结果)

  [让学生动手摸,使学生在动手动脑的过程中,加深了对这些字的印象。]

  3、谁愿意说说中间的三幅图画?并能说出“木、禾、竹”这三幅图画中的哪一部分与字的哪一笔相似吗?(生一边指图画和字一边说)

  [这一环节的设计,不仅锻炼了学生的观察能力,而且锻炼了学生的口语表达能力。]

  小结:同学们要知道,“禾”就是长在地里的庄稼,如:稻子、小麦、高粱、玉米等等。

  4、谁愿意说说下面的三幅图画?(生自由发言)

  5、下面我们来观察一下“马、鸟、鱼”这三个字,我们的祖先刚开始写它们的时候,差不多把它们的形状画下来。后来人们觉得这样写非常麻烦,于是渐渐地就演变成了今天这个样子,写起来方便多了。(教师手指“人、口、木、目、禾、竹”几个字)上面的这几个字也是这样。(学生欣赏汉字的形体美,感知汉字的演变过程)

  (三)引导学生给所学的生字组词

  1、同学们,你们平时一个人在家害怕吗?(生答)小朋友们真勇敢,一个人在家也不害怕,可我们今天认识的这些字宝宝呀,胆子非常小,一个人在家害怕极了,我们帮它找找朋友好吗?

  2、教师示范给字宝宝找朋友。(教师拿“人”的生字卡片放到展示台上,接着拿“工”字的卡片放到“人”字前。)我先找一个“工”字和“人”字做朋友,连起来就是“工人”。(带读三遍)

  3、“人”字还有哪些朋友呢?(生同桌讨论后自由发言)

  4、学生四人为一小组,帮剩下的八个字宝宝找朋友。

  5、全班交流。

  课中休息:放一段《少儿迪斯科》师生跟着音乐扭一扭,跳一跳。

  过渡:刚才同学们借助图画认识了9个字宝宝,并给这些字宝宝找了许多朋友。现在老师去掉图画,你们还能认识它们吗?下面我们一边玩游戏,一边读生字。

  (四)玩游戏巩固生字

  1、玩“叫号”的.游戏

  玩法:卡片的正面写上一个生字,背面写上号码(如图1)

  图1:

  人2

  (正面)(背面)

  找9位学生上台,手拿卡片,站在讲台的一边。班长叫到几号,这位同学就拿着卡片走到讲台中间,让卡片的正面对着同学们,背面对着自己并大声读出这个字。读对了,同学们跟读三遍,老师奖给他一朵小红花;读错了,同学们帮他纠正。

  2、玩“念名字”的游戏。(多媒体显示9个字)这会儿,9个字宝宝的名字都在这儿,谁念对了,它们就出来和小朋友见面(显示对应画面),还会鼓励夸奖你呢!谁来试试?(学生活动)

  3、玩“送字宝宝回家”的游戏。

  (1)这些字宝宝和我们小朋友玩累了,想回家休息了,我们把它们送回家好不好?

  (2)(出示画面如图)同学们请看大屏幕,同位讨论:图上画了些什么,它们分别是谁的家?(生自由地讨论)

  (3)谁愿意将这些字宝宝送回家?(教师将准备好的生字卡片拿出来)

  人口目禾木竹马鸟鱼

  (4)指名上台送字宝宝回家,其余同学当评委,如果这位同学送对了,给他一片掌声;如果送错了帮他纠正。

  (5)全员参与玩“送字宝宝回家”的游戏。

  [从学生身心特点出发,采用游戏的形式,让学生在轻松、愉快、民主、和谐的课堂教学氛围中快乐巩固所学的汉字。]

  (五)教师小结

  今天我们过得真快乐,不但玩了许多游戏,而且认识了九个汉字。请你们回家把今天认识的字读给爸爸妈妈听。

  《字与画》教学设计2

  [课时]:1节课

  [教学内容]:学会PU、PD命令的操作

  [教学目标]:

  1、培养学生的思维能力及合作能力。

  2、培养学生综合利用命令及独力思考的能力。

  3、培养学生审美能力。

  [教学重点]:PU、PD命令的正确使用

  [教学难点]:PU、PD命令与其他命令的综合使用。

  [教学准备]:多媒体教室、远志多媒体教室广播软件

  [教学过程]:

  一、导入

  师:前面几课我们都是从海龟的“家”为起点来画图。有没有办法将海龟移到其他地方开始画而又不留下爬行过的痕迹呢?今天我们就来学习提笔和落笔的命令。

  二、新授

  活动一:海龟画走廊

  提笔命令:PU

  师:这个命令是不带参数的,它的作用是让海龟抬起画笔,移动的时候不留下足迹。

  落笔命令:PD

  师:这个命令也是不带参数的,它的作用是让海龟落下画笔,恢复到处于画线状态。

  让我们来试试这命令的作用吧。

  做一做:

  让海龟画一组平行线(书P57图1)你看到了什么?继续

  你又看到什么了?

  画了一组平行线。

  试一试:

  1、大家来试着画下P57图2。学生练习

  师:这个图形只要后退的步长比前进的步长小,就可以画出来了。每画完一笔要右转90度。

  2、下面请同学们自己试着画下P58图3。学生动手,师指导。

  师:要记住抬笔走10步后要落笔。

  活动二:海龟画“回”字图

  师:下面请大家分组讨论下书P58图4怎么画,大正方形边长为100步,小正方形边长为50步,把想发先写在本子上,再进行电脑操作。

  想一想上面第三第四两行命令做什么用的?

  活动三:海龟画“田”字图

  师:我们一起来思考下“田”字图该怎么画。

  提示:“田”字由几个正方形组成,画完一个后要怎么样?这里需要几个重复命令,各有什么用处?

  说明:重复命令中还有重复命令叫做重复嵌套。要遵循以下步骤来画。

  1、先写出画嵌套内的基本命令。

  2、在基本命令后加为下一步做准备的命令。

  3、在这些命令外再加嵌套上重复命令,就可以将嵌套内的图形重复画多次了。

  试一试:

  1、画出书P60图6的.图形,学生动手,师指导。

  2、思考下怎么样把图6改成图7(小三角形边长为50步)

  3、大家喜欢图6中的图案吗?请你们挑选一个自己喜欢的画出来。

  师:大家今天学习了抬笔落笔命令,再借助其他我们学过的命令画出了许多新的图案,今后我们还将学习海龟的其它功能,使我们的绘画技术进一步提高。

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