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《初识画图》教学设计
作为一名教职工,就不得不需要编写教学设计,编写教学设计有利于我们科学、合理地支配课堂时间。我们应该怎么写教学设计呢?下面是小编为大家收集的《初识画图》教学设计,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
《初识画图》教学设计1
[教学目的与要求]
1.知识与技能
(1)学习启动与退出“画图”程序的方法。
(2)了解“画图”窗口的组成,并初步认识工具箱中各种工具。
(3)学习“铅笔”、“刷子”等工具的使用方法。
(4)掌握保存文件的方法。
2.过程与方法
欣赏画图作品和学习“铅笔”、“刷子”等工具的使用方法。
3.情感态度与价值观
通过对画图作品的欣赏和对“画图程序的操作,进一步培养学习信息技术的兴趣和热情。
4.行为与创新
学习保存作品的方法,进一步增强学生的文件保存意识。
[教学重点与难点]
教学重点:启动和退出画图程序的方法,保存文件的方法,“铅笔”、“刷子”等工具的使用方法。
教学难点:“画图”窗口特有的组成,“铅笔”、“刷子”等工具的使用方法。
[教学准备]
教学课件、计算机网络教学环境
[教学过程]
一、谈话导入
师:有位同学向老师推荐了一组图片,都存放在了桌面“欣赏”文件夹中,在这些图片中,老师最喜欢“运动会”这张,它把运动会的热闹场景刻画得非常生动,把运动员奋力拼搏的情形画得那么逼真,老师一看到这张图就想到学校开运动会的情景了。那么你最喜欢哪一张图呢,能说说你喜欢它的原因吗?
这些图不是用水彩笔和蜡笔画在纸上的,而是直接在计算机上用“画图”(板书)这个程序画出来的,神奇吧,没有纸笔照样能画出美丽的图画。想不想认识“画图”这个朋友?如果你和他成为好朋友,画出的画可能比这些还要漂亮。
二、新授画图,尝试作品。
1.启动程序
听到过这个朋友的名字过吗?画图,在什么地方见过?他躲起来了,找一找,能把他找出来吗?让这个朋友出现在我们的身边。学生演示。
如学生找不出来,教师演示打开“画图”程序。学生操作打开程序。
2.认识画图窗口
“画图”朋友已经来到我们面前了,想不想和他交朋友?先跟他打个招呼:画图,你好!见到他,有没有觉得眼熟?长得和谁有点像?
你能不能让“画图”和“我的电脑”同时出现在电脑屏幕上,让我们把他俩的长相看得清楚一些?
看得哪儿长得像?哪儿不像?
像:标题栏、菜单栏、状态栏
不像:工具箱——相当于文具盒,装着画画的各种笔、工具等。
画图区——画画的纸
颜料盒——画画的颜料
画图告诉我们,工具箱中的`各种工具是它最重要、最宝贝的东西,那我们先去自己认识一下好不好。友情提醒大家,当我们移动鼠标指向某个工具时,会显示这个工具的名称。
《初识画图》教学设计(邹学萍)现在画图想考考大家有没有认识他的宝贝工具。你看,点击菜单栏文件——单击打开——找到“连一连”这个图片,我们一起来看看,画图给我们出了一个什么题目,我们要把左边的工具和右边的名称连接起来。想想,用工具栏中的什么工具能做到?大家试一试。
(他画错了,如果画在纸上可以用橡皮擦掉,现在怎么办呢?可以用橡皮擦工具擦。计算机可聪明了,他记录了你的每一步操作,做错了,可以退回一步。你喜欢哪一种?为什么?)
(提示工具箱的显示和隐藏。)
3.画线团
有的同学好像有点迫不急待了,那我们赶紧来涂鸦吧。
《初识画图》教学设计(邹学萍)老师这儿有一幅未完成的画,画的名字老师暂时叫做“涂鸦”,认识这个可爱的小家伙吗?它在干什么呢?它在调皮地追线团玩,线团不小心让老师给删除了,你们来帮老师添上去吗?
想一想用什么工具画比较好,自己去试一试。
能不能画出两个线团?一眼看出是两个不同的线团。
(相机指导改变画纸的大小——新建、橡皮擦、清除、改变画纸的大小,这是一张神奇的纸,可以变大变小。)
学生尝试,指名演示。
4.创作
如何你想让你的第一幅画变得漂亮一点,你想再添加点什么?
5.保存作品
刚才我们已经学会了用铅笔工具进行画画了,这是我们创作的第一幅图,一定要把它保存下来,到这一学期结束的时候,回过头来回味一下,是一件很有趣的事情。如何保存呢?这个文件已经叫涂鸦了,我们用“另存为”保存成另外一个名字。
有学生会的学生演示,否则教师演示。学生操作保存。
6.退出程序
作品完成了,我们也要和画图这个朋友再见了,如何关闭“画图”程序?
学生退出。
三、课堂总结,延伸拓展。
有的同学还意犹未尽,不想和“画图”程序分别,没关系,下节课,我们还要请他到课堂上来和同学们交朋友。通过这节课的学习,你对这个朋友有了哪些了解?
《初识画图》教学设计2
【教材分析】
《初识画图》是江苏省小学信息技术教材上册中第七课的内容,“能使用常用绘图工具进行简单的创意绘图”是《江苏省义务教育信息技术课程指导纲要(试行)》基础模块第一阶段提出的明确要求。根据学生的身心特点,教材选择了WindowsXP自带的“画图”程序作为实现这一要求的平台。本课是学习“画图”程序的起始课,因此,本课教学任务能否完成直接影响到后面章节的教学。
小学三年级的学生刚开始接触信息技术课,对计算机的学习兴趣很浓,是对其自主探索能力、动手实践能力、创新能力进行训练的最佳时期,并以此来提高学生的信息技术综合素养。通过前四节课的学习,学生已对Windows有了一定的认识:了解了开关电脑的方法;从“开始”菜单中打开软件并关闭;鼠标的移动、单击等操作也比较熟练。本课的学习,单从电脑操作技能上说,只是对鼠标操作的进一步训练和强化,但新的软件环境,对电脑绘画强烈的好奇心,却是对学生的适应能力、探索能力、动手能力的最好锻炼。在教学时我大多采用自学指导法,把学习的主动权交给学生,鼓励学生自主学习后,大胆进行尝试操作,观察现象、发现规律,培养学生的独立性、对新环境的适应性和分析问题、解决问题的能力。
【教学理念】
传统计算机教学把学习、掌握具体软件知识和技能作为目的,因此十分注意教学内容的完整性、结构的严谨性以及叙述表达的技巧上,而对于如何通过学习活动,形成、提升学生信息素养和综合素质却比较忽略,对先进教学思想和理念的渗透显得很弱。这种以“软件为主”的教学方法,与新课改提出的“以学生为主体”的精神是相悖的。所以新教材要求我们把培养和提升学生信息素养放在第一位,改变传统计算机教材以记录和传授为主的方式,为研究性学习构建有利的环境。我们认为,应该把课程中所涉及的各种软件(如Word、画图等)视为教学活动的“载体”,而不是学习的最终目标。学习中,除了要掌握有关软件的必要知识技能外,更重要的是培养学生自己驾驭新软件、适应新环境的能力,从而实现信息素养的提升。这是小学信息技术教育与计算机职业培训最根本的区别。所以,在教学中,我们并不对软件的功能和方法都给予明确的回答和介绍,而是给出一定的.问题和实验序列,让学生通过实践活动建构相关的知识、技能。
【教学目标】
知识与技能:学习启动与退出“画图”程序的方法,认识画图窗口的组成,初步了解工具箱内绘图工具的名称。
过程与方法:掌握启动和退出“画图”程序的方法,知道用铅笔工具画图的基本方法,尝试使用彩色画图,培养学生的动手操作能力和自主学习的能力。
情感态度与价值观:通过对画图作品的欣赏和对“画图”程序的操作,培养学习信息技术的兴趣与热情。
行为与创新:尝试选择工具箱中自己喜欢的工具在画图区画一些简单的图形,增强学生的自信心。
【教学重点、难点】
重点:启动和退出“画图”程序的方法。
难点:尝试彩色画图。
【教学方法】
主要教法:采用自学指导与分段实习相结合的方法。
主要学法:观察、发现、实践、总结
【教学过程】
【板书设计】
认识画图
一、打开画图程序
二、认识窗口:工具箱、颜料盒、工作区
三、测试工具名称
四、用“小老鼠”画图
五、退出程序
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