信息技术教学设计
作为一名为他人授业解惑的教育工作者,往往需要进行教学设计编写工作,教学设计一般包括教学目标、教学重难点、教学方法、教学步骤与时间分配等环节。那么写教学设计需要注意哪些问题呢?以下是小编精心整理的信息技术教学设计,欢迎大家分享。
信息技术教学设计1
教学目标:
1、了解“字”、“表”、“元素”的定义及表示方法。
2、学会用TT命令书写“字”、“表”,并用SETFONT命令设置字体、字号和样式。
3、学会用BF、BL、FIRST、LAST、SE命令对“字”、“表”进行简单的处理。
4、掌握滚动字幕效果产生的原理,拓展学生的思维。
教学重、难点:
1、学会用TT命令书写“字”、“表”,并用SETFONT命令设置字体、字号和样式。
2、学会用BF、BL、FIRST、LAST、SE命令对“字”、“表”进行简单的处理。
教学方法:
教学法、演示法、练习法、讨论法
教具、学具:
电脑、演示图案
教学过程:
一、复习导入
1、复习前面我们所学的动画。
TO xian
fd 50
wait 100
pe bk 50 pd
wait 100
fd 50 pe bk 50 pd
END
TO shan
repeat 1000 [xian]
END
我们看到,在这个动画里,小海龟在不停的画线,又不停的擦除。
2、看到过大街上的字幕广告了吗?说说它们是什么样子的?
我们能不能在动画中添加文字,实现表达效果呢?
只要你动动脑,就一定能行的。
现在我们大家都动起脑来,一起来解决问题吧。
二、新授
1、教材76页图14.1中给出了一幅流动的字幕,虽然我们看不到它在流动,但是我们可以想象它流动时是什么样子的。
2、教小海龟学写字
小海龟能画画,也很写字。不过,要怎么写,写什么?还得你来教教它啊?现在我们就一起来教教小海龟,让它写出漂亮的字吧。
格式:TT“字”或“表”
功能:在图形窗口中书写“字”或“表”的内容。
例:使用命令TT"China和TT[20xx,Welcome to China!]可以分别在图形窗口写出China和20xx,WELCOME TO CHINA!字样。
说明:Logo语言中,“字”是由字母、汉字、数字、符号等组成的一串字符(不包括空格),用英文双引号"作为标志,例如:"China 、"20xx、"欢迎、"!
组成“字”的每一个字符称作字的一个“元素”,例:字"20xx由2、0、2、0四个元素组成。不包含元素的“字”称为“空字”,表示为"。
将若干个“字”放在方括号内,并用空格隔开,就构成一个“表”。构成“表”的每个“字”称为“表”的一个“元素”。例:“表”[Welcome to China!]由Welcome、to、China、!四个元素组成。不包含任何字的“表”叫“空表”,用[]一脚表示。
3、让文字靓起来
没有作任何修饰,直接用TT命令书写的文字是无法“广而告之”的,要想让文字“靓”起来,先得用SETFONT命令教会小海龟如何设置字体、字号。
格式:SETFONT"字体名称 字号 字体样式
功能:为用TT命令书写的“字”或“表”设置字体和字号。
说明:字体名称必须是系统可供使用的字体的名称,否则就显示不出来。我们可以用FONTS命令来检查系统为我们提供了哪些字体(有兴趣的同学可以在命令窗口中输入FONT后敲回车键试试)。
字体的样式有四种:分别是1、粗体;2、斜体;4、下划线;8、删除线
例:SETFONT"FIXEDSYS 24 2命令将文字设置成24号斜体,字体为FIXEDSYS。
现在,我们来编写实现字体、颜色变换的过程吧。
TO zimu :B
SETPC 9 SETFONT"TIMES 36 2
TT:B Wait 80 CLEAN
SETPC 10 SETFONT"COURIER 36 2
TT:B Wait 80 CLEAN
SETPC 14 SETFONT"CENTURY 36 2
TT:B Wait 80 CLEAN
SETPC 12 SETFONT"ARIAL 36 2
TT:B Wait 80 CLEAN
Zimu :B
END
说明:过程zimu中的'变量:B代表想要输出的字幕内容。
如在执行的过程中,输入如ZIMU "深溪欢迎你!的字样,敲一下回车键,就可以看到初步效果了。
4、让广告“动”起来
前面我们只是看到了文字冷却的效果,如果我们想让广告滚动起来,我们又要怎么办呢?
分析:如果我们能循环往复地将“字”或“表”中的第一个元素从“字”或“表”的首部移至尾部,并显示出来,就能实现文字滚动的效果。
循环当然是用递归调用实现,而将“字”或“表”中的第一个元素从“字”或“表”的首部移至尾部则可以分三步来完成。
第一步:先用BF命令除去“字”或“表”中的第一个元素。
例:输入PR BF [Welcome to China !]
结果为:TO CHINA !
第二步:再用FIRST命令选取“字”或“表”中的第一个元素。
例:输入PR FIRST [Welcome to China !]
结果为:WELCOME
第三步:最后用SE命令将两个或两个以上的“字”或“表”连接成一个新表。
例:输入PR SE" Welcome [ to China !]
结果为:WELCOME TO CHINA !
通过上面的分析,我们一起来编写出漂亮的滚动字幕广告的过程:
TO zimu :B
Make "B (SE BF :B FIRST :B)
SETPC 9 SETFONT"TIMES 36 2
TT:B Wait 80 CLEAN
Make "B (SE BF :B FIRST :B)
SETPC 10 SETFONT"COURIER 36 2
TT:B Wait 80 CLEAN
Make "B (SE BF :B FIRST :B)
SETPC 14 SETFONT"CENTURY 36 2
TT:B Wait 80 CLEAN
Make "B (SE BF :B FIRST :B)
SETPC 12 SETFONT"ARIAL 36 2
TT:B Wait 80 CLEAN
Zimu :B
END
TO guanggao :B
CS PU SETX -300 PD
SETPC 13 SETFONT"SYSTEM 36 2
TT :B Wait 80 CLEAN
Zimu :B
END
执行时,输入guanggao [20xx,WELCOME TO CHINA !]
看看我们设计的字幕吧,你觉得满意吗?
(其实,我们在字幕中看到,滚动的效果不是很理想,不过,同学们能做到这一步,已经不错了,如果你有兴趣,在课后可以自已去探究,以设计出更美的字幕来。)
说明:与BF和FIRST命令相对应的两条命令分别是BL命令和LAST命令。BL命令将“字”或“表”中的最后一个元素除去,得到一个新的“字”或“表”。而LAST命令的作用则是选取“字”或“表”中的最后一个元素。
提示:输入的文字与标点之间应用空格分开。
三、巩固练习
分组设计一些过程,用不同的颜色、大小、字体和样式一个一个地循环显示一段广告字幕。
提示:可以在上面的过程中进行修改,以达到自已设计的目的。
四、作业
1、阅读教材79-80页的视野拓展。
2、有条件、有余力的学生可以完成教材80页“创作天地”的两个作业。
第1题参考过程:
TO chenjibiao :Biao
IF:Biao="thenstop
Make"XMFirst:Biao
Make"BiaoBF:Biao
Make"YW First:Biao
Make"Biao BF:Biao
Make"SX First:Biao
Make"Biao BF:Biao
( TT:XM:YW + :SX )
PUFD30PD
chenjibiao :Biao
END
第2题不作参考图例。
教学反思
作为本节课的内容,相对比较复杂,考虑学生的认知能力,最好是机动一课时。如果根据自己的设计,定为选学内容,则一课时就可以了。
信息技术教学设计2
[教学目的与要求]
知识目标:
1、知道LOGO语言中的圆接近正三十六边形,了解圆和其它正多边形有所不同,必须求出每次走的步长。
2、掌握画圆时求出每次走的步长的方法,理解画圆时每次转10度、
3、知道使圆比较匀称,最好把repeat 36[fd 100x3、14/36 rt 10]写成repeat 36[rt 5 fd 100x3、14/36 rt 5]、
4、找到小海龟在正方形中的起点,指挥小海龟在正方形中画出规定的直径的圆。
能力目标:
培养学生多角度的观察、分析问题。
情感目标:
培养学生对LOGO语言的浓厚兴趣,通过小组合作自学,培养学生合作学习的意识和探索研究的精神。
[课时安排]1课时
[教学重点与难点]
重点:
1、掌握画圆时求每次走的步长的方法,理解画圆时每次转10度、
2、找到小海龟在正方形中的起点,指挥小海龟中在正方形中画出规定的直径的圆。
难点:
1、掌握画圆时求每次走的步长的方法,理解画圆时每次转10度、
[教材分析与教法建议]
教材分析:本课是武汉出版社出版的小学五年信息技术下册教材内容的第三课,是在上学期第九课学生初步了解了用重复命令画圆的方法基础上进行的。本课主要是用LOGO语言中的重复命令,指挥小海龟画出规定直径的圆 。
教法建议:上学期初步了解了画圆的方法,时间长了,学生容易忘记了画圆的方法,首先,教师可以让学生用重复命令画直径为100步的圆,让所有学生回忆起画圆的命令,然后引导学生分析这个命令:repeat 36[fd 100x3、14/36 rt 360/36],进一步让学生领会LOGO语言中圆接近正三十六边形,了解圆和其它正多边形有所不同,必须求出每次走的步长,掌握画圆时如何求出每次走的步长的方法,理解画圆为什么每次走10度,同时强调要想使圆比较匀称,最好把每次转的10度,改成前后各5度,即把repeat 36[fd 100x3、14/36 rt 360/36]改 成repeat 36[rt 5 fd 100x3、14/36 rt 5]。为了检验学生是否真正掌握和理解画圆的命令,让学生分别画出直径为80步、120步的圆,并写出命令。 在完全掌握和理解了画圆的方法后,知识再提高一个层次,学生同桌合作尝试画出12面的第一个图形。12面的图要求每个学生完成, 学生在画的时候很可能会出现圆不能像书上那样恰到好处的放在正方形中,要么大了,要么小了。书上的提示在正方形中画圆之前需要调整小海龟的角度。我个人认为这样的方法不好,因为到底在画圆之前调多少度,才能恰到好处呢?书上没有具体的方法算出来,用不同的度数地去试又需要时间。只提示学生把repeat 36[fd 100x3、14/36 rt 10]写成repeat 36[rt 5 fd 100x3、14/36 rt 5], 不用在画圆之前调整小海龟的角度,也能恰到好处地把圆放在正方形中。16面的最后一个图,要求在完成了12面的图之后有剩余时间的同学完成、
[教学流程]
《大圆小圆说画就画》
授课教师:阳海燕
学科名称
综合实践活动—信息技术
课型与课时
新授课
第1课时
授课对象
五年级
课题
第4课《大圆小圆说画就画》
素
质
教
育
目
标
知识目标:
1、知道LOGO语言中的圆接近正三十六边形,了解圆和其它正多边形有所不同,必须求出每次走的步长。
2、掌握画圆时求每次走的步长的方法,理解画圆时每次转10度,
3、知道要想使圆比较匀称,最好把repeat 36[fd 100x3、14/36 rt 10]写成
repeat 36[rt 5 fd 100x3、14/36 rt 5]、
4、找到小海龟在正方形中的起点,指挥小海龟中在正方形中画出规定的直径的圆。
能力目标:
培养学生多角度的观察、分析问题。
情感目标:
培养学生对LOGO语言的浓厚兴趣,通过小组合作自学,培养学生合作学习的意识和探索研究的精神。
教学重点
1、掌握画圆时如何求出每次走的步长的方法, 理解画圆时每次转10度、
2、找到小海龟在正方形中的起点,指挥小海龟在正方形中画出规定的直径的.圆。
教学难点
1、掌握画圆时如何求出每次走的步长的方法, 理解画圆时每次转10度、
教学方法
合作学习
教学资源
LOGO语言
教学
阶段
教师活动
学生活动
评价
活动
设计思想
复习旧知
1、请同学们画一个直径为100步的圆、
2、请画出的同学说出命令、
3、教师板书:repeat 36[fd 100x3、14/36 rt 10]。
4、这节课我们将指挥小海龟画出规定直径的圆。揭示课题:大圆小圆说画就画。
1、学生画圆。
2、说出命令。
着眼于新旧知识的衔接和转化来进行。便于新授在新旧知识的“连接点”上迅速展开,并,提高新授的效率。
提出学习任务
多媒体出示下列问题:从刚才我们画圆的过程中,你知道圆接近于正几边形?每次的走的步长怎样算?为什么每次转的是10度?
明确任务找到学习的方向。
合作学习
1、请同学们同桌之间互相讨论。
2、指名回答。
3、小结:圆接近正三十六边形,3、14x直径是圆的周长,所以每次走的步长=3、14x直径/36,圆每次转10度,因为以前学过的正多边形转的角度=360/边数,360/36正好是10、 所以画圆的命令是:repeat 36[fd 直径x3、14/36 rt 10]
但为了匀称最好写成repeat 36[rt 5 fd直径x3、14/36 rt 5]、
提示:圆可以向右画也可以向左画:repeat 36[lt 5 fd直径x3、14/36 lt 5]
4、请学生画出两个圆,向左画直径为80步的圆、向右画直径为100步的圆。
5集体交流,请成功学生说出这两个圆的命令,教师板书。
6、请同学们向左画一个直径为60步的圆。
1、学生同桌互相互相讨论。
2、学生发言。
3、学生画规定直径的圆。
4、学生说出两个圆的命令。
5、学生再次画圆。
对出色学生给予评价
学生合作进行讨论,解答问题。教师讲解突破难点。
通过再次画圆,理解和识记画规定直径的圆方法。
实践延伸
1、现在大家对画圆的方法更加熟练了,请同学面画出12面的第一个图。(所有学生)
2、如果时间充足,可以完成16面最后一个图。(优生)
3、教师巡视指导、
4、集体交流12面的第一个图的画法。问:在正方形中画圆,小海龟画圆的起点在哪里?
5、学生说命令,教师板书。
6、请学生完善操作。
1、学生完成12面的图。
2、时间充足的同学画16面最后一个图。
3、学生思考老师提出的问题,并进行解答。
4、说出命令。
5、完善操作。
对画出的同学给予鼓励。
通过分层教学,面向全体学生。每个学生必须画第一个图,优生可以完成两个图。
评价
1、完成17 面的评价表。
学生自评和同桌互评。
五、板书设计
大圆小圆说画就画
repeat 36[rt 5 fd 周长/36 rt 10]
周长=直径x3、14
repeat 36[rt 5 fd 直径x3、14/36 rt 5]
repeat 4[fd 100 rt 90] fd 50 repeat 36[rt 5 fd 100x3、14/36 rt 5]
[参考资料及软硬件设施]
参考资料:《信息学奥林匹克竞赛辅导书》中介绍的用repeat 36[rt 5 fd 直径x3、14/36 rt 5]画圆比较匀称。
信息技术教学设计3
设计思想:通过前面五节课对键盘的学习,同学们已经能比较熟练地输入字母和各种符号了。所以本课的学习对他们来说是比较简单的,是对前几节课的一个综合应用与训练过程。教学时可采用自学指导法,把学习的主动权交给学生,大胆进行操作,享受成功的喜悦,提高学习的兴趣,并达到进一步的提高能力的目的。
教学目标:
1、知识与技能:能综合运用键盘输入,解决实际问题,给古诗配拼音;
2、过程与方法:通过创设情景,激趣方法,让学生自主操作;
3、情感、态度:让学生在愉快中学习,感受成功的喜悦,贯穿“帮助别人、快乐自己”的`情感思想;
教学重点:
启发学生运用所学知识解决实际问题,培养信息“工具”性意识;
教学难点:键盘输入的综合应用
教学过程:
一、创设情景,感受氛围
师:同学们请看屏幕!CAI(出示“静夜思”的图片或影像-----诗人“李白”----古诗朗诵)
师:孩子们会读这首诗吗?生:会!师:让我们一起来读一遍!师:你们知道这首诗的作者是谁吗?生:唐代诗人李白!师:这首诗表达了诗人怎样的一种情感呢?生:是在寂静的月夜思念家乡的感受。师:是啊!一个独处他乡的人,白天奔波忙碌,倒还能冲淡离愁,然而一到夜深人静的时候,心头就难免泛起阵阵思念故乡的波澜。我们当中也有很多同学的爸爸、妈妈或是亲戚在外工作的,让我们闭上眼睛,一起来想像一下那种深深的思乡之情!CAI(播放能给人幻想的音乐片段)师:让我们带着这种心情再次去体会这首诗!生:(再次有感情地朗读全诗)
一、新课引入
1、CAI多媒体课件:
师:是谁在说话呢?哦,原来是我们的好朋友,小丁丁。今天,他也来到了我们的课堂,要跟我们一块儿学习呢!跟他打个招呼吧!生:HI!CAI多媒体课件
2、师:有什么办法可以帮丁丁的?把你的想法在小组里说一说。师:谁来说说你的办法?生1:可以教识字-----;生2:可以注拼音----生3:可以问老师---------------------师:你们的办法都不错!今天,我们就先用**同学的“给古诗配拼音”的方法帮丁丁学古诗。----------------(板书课题“给古诗配拼音”)
3、师:请同学们打开电脑,启动记事本,打开《静夜思》文档。具体要求,请看屏幕!CAI课件
4、生:操作---
师:巡视指导
展示
5、师:小丁丁,你满意吗?CAI课件:
CAI多媒体课件----丁丁念古诗录音生:-----(鼓掌)师:丁丁读的咋样啊?生:好极了!-----师:小丁丁,还有什么话要跟哥哥、姐姐说的?CAI多媒体课件
CAI多媒体音乐歌曲------好朋友------(全班一起唱)
6、CAI多媒体
师:同学们,你们能吗?生:能!7、师:请用记事本打开《枫桥夜泊》和《春晓》两首古诗,分别给它们配上拼音。
生:操作(师巡视指导)---
信息技术教学设计4
教学目的:通过学习使学生认识WINDOWS98操作系统,了解鼠标的基本操作,掌握正确启动和关闭计算机系统的.方法。
教学内容:学习计算机系统软件及鼠标应用
教学准备:1、调试每台计算机 2、打开计算机并由教师机控制 3、由各组组长带队有秩序地进电脑室
教学过程:
一、复习
师:上节课,我们已经学习了计算机的基本组成。那有谁能来给其他同学讲讲计算机到底有哪些基本组成呢?
师:好,这位同学,你来告诉大家。
生:(略)
师:还有谁要补充吗?
师:好,你来。
生:(略)
师:补充得很好!这说明同学们学得很认真。那这节课,我们就来学习计算机的操作系统及鼠标的应用。好吗?
生:好。
二、新授。
师:下面请同学们看一节影片,并做好思考。
(老师启动光碟,同学们也相应做好笔记。)
师问:同学们看了这部影片后有什么问题弄不清的,需要其他同学帮助解答了呢?
生:老师,我这个地方弄不清,什么是“桌面”呢?师:谁能帮助这个同学解答呢?
生:老师,我来帮他解答。
(启动计算机后,进入WINDOWS98系统后,我们所看的画面,这就是“桌面”)如图所示:
740)this.width=740" border=undefined>
师:那有谁能来告诉老师,应如何启动计算机,也就是“开机的顺序呢?”。
生:老师,我来。开机的顺序就是……
师:好,说得真好。那鼠标又是怎么使用的呢?
生:鼠标有以下几种基本操作:
(让学生动手演示,老师把屏幕转换给其他同学看)
三、做一做。
师:瑞请大家动起手来,按下列的要求操作,把你看到的变化填写到括弧内。好吗?
生:好。
师:现在马上动手。
(老师把屏幕返还给同学)
四、新授。(如何关机)
740)this.width=740" border=undefined>
师:请同学们按下列步骤,跟老师一起关机,好吗?
生:好。
师:第一步:单击“开始”按钮,弹出“开始”菜单;
第二步:单击“关闭系统”,弹出对话框:
740)this.width=740" border=undefined>
第三步:选择“关闭计算机”后,单击“是(Y)”,此时计算机自动进行关机操作;
第四步:关闭显示器。
同学们都会了吗?
生:会了。
五、想一想。
师:那好。同学们回去后,应思考下列两个问题:
1、开机的顺序?
2、关机的操作步骤?
信息技术教学设计5
课 时:1课时
教学过程:
一、课前常规
1.上课预备铃响前排队,做到快速、整齐、安静。
2.上下楼梯靠右走,脚步轻轻慢慢走,不冲、不挤、不推,安全记心头。
3.进入机房,按学号入座,保持安静,等待上课。
二、课中常规
1.保持室内清洁,不能带零食进入机房。
2.未经老师批准不能私自带U盘进入机房。
3.不准大声喧哗、随意下位走动,向同学请教或者是热情帮助同学都要压低嗓门。
4.老师讲课时要细心看、留心听,个别同学偶尔遇到广播教学接收不正常时,先看旁边可以正常接收广播的屏幕,学会所要掌握的知识。
5.爱护公物,文明用机,不能私自从因特网上下载游戏、复制信息,也不能自作主张增删文件、更改设置操作等,所有操作必须按正确的步骤、方法进行。
6.遇到困难大胆向身边的.同学或老师请教。
7.有能力的同学要主动、热情地帮助有困难的同学。
8.发生紧急情况、特殊情况要立即报告老师。
三、课后常规
1.下课前一分钟按照正确的步骤关闭程序,返回桌面状态交给下一个班用,上午、下午上最后一节课的班要按照正确的步骤关闭计算机。
2.排队前把自己的位置收拾好,不能留下任何垃圾。凳子、键盘、鼠标按规定位置摆放整齐。
3.离开电脑室要快速、整齐、安静地在老师指定的地点排队,有秩序地离开机房。
信息技术教学设计6
教学内容:
自定义动画
教学目标:
掌握对象自定义动画的设定
教学重、难点:
设定对象自定义动画
教学过程
一、揭示课题:幻灯片的放映给我们一种动感的效果,那么,我们能不能给幻灯片中的对象设置动画效果
让它更具有个性呢?
二、新课教授:
如果哪位同学已经懂得在幻灯片中接入动画效果,请他来当一位小老师。对象自定义动画:
1、功能:对象自定义动画可以设置单页幻灯片中不同对象出现的动画效果和顺序。
2、系统默认:程序
默认的对象的出现谋划同幻灯片同时出现。
3、设定方法:单击“幻灯片放映”菜单中的“自定义动画”
命令。
4、“自定义动画”对话框:
a、时间:这里提供了没有设置动画效果的对象的列表,我们可以选择进行设置。启动动画的选项意义同幻灯片切换中的换页方式相同。
b、效果:效果指设定动画效果的`种类以及伴随播放的音效;动画播放完毕后,对象的处理。如果对象中包含文字,则我们可以设定文字出现的方式设置完了各个对象的动画效果和放映顺序后,单击“预览”,可以看到设置的动画播放的效果,认可设置,只要单击“确定”就可以了。放映效果:动画设置完后,可以演示动画效果,
对不满意的设置可以用同样的方法进行更改。
三、练习:
请同学们为古诗设置好动画,比一比谁设置的最漂亮。
四、作品展示,小结
信息技术教学设计7
信息技术与学科课程整合,就是利用计算机技术、多媒体技术、网络技术和现代教学思想与方法进行课堂教学活动的一个整体概念。运用现代教育技术与学科课程整合,可以激发学生兴趣,提高参与度;化静为动,揭示内在规律;联系生活,体验知识生成;及时巩固新知。
一、教学目标
1、使用信息技术,解决过去存在的、在各学科教学中难以实现的面向全体学生,因材施教、师生互动等问题。
2、通过整合、真正实现教学目标的综合化;教学过程的民主化;教学方法的多样化和教学技术的信息化。从而使素质教育在教学中得到突破性的进展。
3、提高教师应用媒体的教学水平,能够促进课堂教学结构、教学方法及学习方式变革。
二、教学内容
从教学实际需要出发,配备录音机、录像机、光盘等声像资料,配备适量的幻灯机、投影仪、电视机、收录机、录像机、计算机及其他辅助器材,这对教学的现代化将起到极大的促进作用。《基础教育课程改革纲要》提出“改变课程实施过于强调接受学习、死记硬背、机械训练的现状,倡导学生主动参与、乐于探究、勤于动手,培养学生搜集和处理信息的能力、获取新知识的能力、分析和解决问题的能力以及交流与合作的能力。即新课程强调改变学生的学习方式,倡导建立具有“主动参与,乐于探究,交流与合作”特征的'学习方式。而我们应用现代技术所编制的多媒体课件就能够很好地来体现新课程的一些理念,即应用现代技术能够促进我们的课改顺利进行,为我们的课改提供一个平台。在教学中,将教师讲授的内容与多媒体计算机的形象化处理相结合,使教师的讲授与多媒体的演示融为一体,将教学中抽象的问题具体化、枯燥的问题趣味化、静止的问题动态化、复杂的问题简单化,以达到优化教学的目的。
三、教学活动
以网络版的《景泰蓝的制作》教学课件为例来说明现代教育技术对教学的影响。该课件为存储于服务器上集文本、声音、图像、录像、动画于一体,用HTML和Java语言编写的超媒体教学软件。以中国古典民乐《高山流水》为背景音乐,课文朗诵配上景泰蓝制作六道工序的图片,并且用景泰蓝制作全过程录像和十几幅精美的景泰蓝工艺作品图,以增加学生的直接经验和感性认识。以GIF小动画作点缀,营造生动的画面效果。在学习过程中可以切换到讨论系统bbs、在线测试、E-mail帮助上。为支持学生自主学习和协作探索,课件提供了丰富完整的教学资源。如:可以链接到与《景泰蓝的制作》写作顺序相似的《活板》一课的课件,提供了有关景泰蓝、中国文化及中国工艺的网站,提供了图文并茂的景泰蓝鉴赏方法等。运用网络自主探究知识和协作研究问题的能力,加速了学生创新意识的形成,同时也能解决个体差异的教学问题,即能满足不同基础不同水平,甚至不同兴趣爱好的学生的学习。学生在学习过程中可以通过在线测试,了解自己的进步和不足,及时地按要求调整学习,自由进退,自主构架,从网络广泛的信息源中选择需要的学习材料,实现真正的个别化教学,使学生成为真正意义上的教学主体。
该多媒体课件用音乐陶冶学生情操,用动画激发学生兴趣,用图片激活学生情感,用动感文字引起学生注意,这样不仅能调动学生的学习积极性,增加学生对学习的兴趣,而且对情绪智商的提高起到潜移默化的作用,即挖掘了非智力因素对学习的正面效应。
四、教学评价
1、能充分开发、组合和利用各种学习资源,扩展教育或学习空间,使教育摆脱学校为中心、课本为中心和教师为中心的束缚;
2、能突出学习信息单一化的局限,使学习信息的呈现形式多样化,图文并茂,情景交融,形声并举,提高教材的表现力,进而使更加有趣简便和有效;
3、能有效进行个别化教学,真正做到尊重学生的个体差异,因材施教;能充分调动学生积极参与教学,发挥主观能动性,养成自主性学习的习惯;
4、能改善学生认识事物过程的途径和方法,这主要在于现代媒体能以自己的技术优势表现信息,化小为大,化大为小,化静为动,化动为静,用新的时空观念展现事物或事件的发展变化过程,有效地提示事物或事件的实质;
5、能充分开发学生的右脑潜能,使左右脑的潜能得到平衡的发展;
6、能克服教师自身条件的局限性,减轻教师的劳动强度,进而促进教学深化改革,推动教育的现代化进程。
综上所述,基于多媒体技术和网络技术的现代教育技术的合理运用,将彻底变革传统的教育观念和教育模式。无论是现代科学技术和社会发展的需要,还是当前教育改革发展的要求,在我们的日常教学中都不可能置它于不顾,而必须借助于现代教育技术的渗透。
信息技术教学设计8
一、教材分析
本节课是电子工业出版社信息技术教材第二册第二单元第6课的内容。本单元主要学习Windows自带画图程序的使用。本节课为第一课时,主要教学内容为初步认识画图软件,了解画图软件窗口各部分功能,能够打开、保存画图文件,并学习放大、撤销操作、颜色填充等基本操作,进而能够对一幅初步完成的画图作品进行涂色。本节课所涉及的操作并不复杂,但作为第一课时,培养学生对画图软件的兴趣尤为重要,所以培养学生使用画图程序的兴趣,激发学生学习欲望也是本节课的一个重要任务。
二、学情分析
三年级是信息技术学科的起始年级,第一学期学生学习了鼠标操作和键盘操作,并对部分软件的窗口有了有了初步认识。学生从感性上对窗口操作的共性有了初步感知,这对本课学习画图程序窗口有一定的帮助。学生能够比较熟练操作鼠标为本课进行涂色练习提供了技能基础。另存文件为全新知识,可能是本课的一个难点。
三、教学目标
1.知识与技能
认识画图程序窗口。能够使用“打开”、“另存为”等命令;
学会使用颜色填充工具对图片进行涂色;
学会使用放大、缩小、撤销操作等命令辅助涂色。
2.过程与方法
通过观察演示,听老师讲解,阅读课本等系列活动,了解画图窗口及涂色等相关操作,自主完成对学习画图程序的意义及基本操作方法等知识的建构;
从作品欣赏,模拟操作等过程中激发学习画图程序的兴趣。
3.情感态度与价值观
形成计算机是“工具”而不是“玩具”的正确价值观,并在激发学生学习画图程序的兴趣的基础上提高学生学习的主动性。
四、教学重难点
1.教学重点
画图程序的打开、保存、另存为等操作;
认识画图程序窗口;
颜色填充操作及放大、缩小、撤销等命令的使用
2.教学难点
画图文件另存为操作;使用放大功能涂色。
五、教学准备
1.设备准备
多媒体计算机教室win7系统画图程序的安装。
计算机教室管理系统安装。
2.素材准备
供学生涂色操作的相关图片。
画图程序的使用等相关微课
六、教学过程
(一)、引入激趣
同学们喜欢画画吗?
展示一组电脑绘画作品,学生欣赏(课件出示)。
最后一张是照片,一张是电脑绘图,想知道这张“空客A380”是怎样画出了的吗?(微课展示,激发兴趣)(空客A380,被称为空中巨无霸,最多载客800多人)
刚才绘图中所用到的软件就叫做“画图”软件,这节课开始我们来学习画图软件的使用。
(二)、进行新课
1、初识“画图”软件
如何打开画图软件呢?(教师演示,学生操作,说明:与教材介绍的方法不同,主要是操作系统版本问题)
打开画图软件,观察软件窗口,与我们之前学习的媒体播放软件等窗口有哪些共同的地方?(课件出示,各部分名称)
反馈提问,指出窗口各部分的名称。
如何用画图程序打开图片?(教师演示使用打开命令,学生操作,打开图片“田园”)
2、颜色填充工具的.使用
这是一幅没有涂色的图画,当我们在纸上画画时,用什么涂色?用画图程序怎样进行涂色呢?请同学们将这幅图片涂上合适的颜色,如果遇到困难可以播放老师发给你的视频学习或到课本上去找答案。
学生播放微课“颜色填充”,自主学习,然后对“田园”进行涂色
展示、汇报、提问、交流:
操作错误怎么办?
怎样给细小的部分涂色?
3、作品完成后怎样保存?“另存为”的使用。
4、课堂练习:桌面上有两副图片“美丽乡村”、“稻草人”,任选一幅给图片填充合适的颜色并保存。
(三)、课堂小结,学习评价
这节课你了解了哪些知识,学会了哪些操作?
七、板书设计
田园处处景色美
认识“画图”软件
“用颜色填充”工具的使用
“撤销”
“另存为”
信息技术教学设计9
教材分析:
本节课主要是让学生了解电子邮件的特点,掌握电子邮件的地址格式
学习对象分析:
本课教学对象为小学三年级学生,大部分学生对电子邮件了解甚少,也会有学生已经掌握电子邮件使用并经常使用,但是在系统的书面知识方面并不一定全面正确地掌握,因此在基础知识方面也要全面落实下去。
教学目标:
知识与技能:
1、了解什么是电子邮件。
2、知道电子邮件地址的组成。
过程与方法:
1、学习如何申请一个电子邮箱。
2、学习如何登陆到自己申请的电子邮箱。
情感态度与价值观:
1、在使用计算机时培养良好地使用习惯。
2、注重培养学生的安全防范意识和网络道德观念。
教学重点:
1、了解什么是电子邮件(箱)。
2、知道电子邮件地址的组成。
3、学习如何申请电子邮箱。
4、学习如何登陆到自己申请的电子邮箱。
教学难点:
1、学习如何申请电子邮箱。
2、学习如何登陆到自己申请的电子邮箱。
教法、学法分析:
以“教师主导、学生主体”为指导思想,采用学生自主学习、合作学习的方式。从解决问题出发,让学生亲历自主学习、开展交流、相互合作的过程。
教学用具:教材,校内WEB邮件服务器。
教学过程:
一、创设情境,引出任务
师:同学们,马上要放暑假了,你的好朋友也不常见面了。你们会怎么联系呢?
生:打电话,去他家,写信等等。
师:如果好朋友回老家了,长途电话费用也很贵,那你怎么办?
生:写信等
师:老师来介绍一种方便,快捷,费用便宜的`练习方式,请大家看一下这是什么“E-mail”(板书出示:E-mail)
生:电子邮件
师:好的,那么谁来具体介绍一下电子邮件呢?
生:传递方式、费用、内容、使用情况等
教材分析:
本节课主要是让学生了解电子邮件的特点,掌握电子邮件的地址格式
学习对象分析:
本课教学对象为小学三年级学生,大部分学生对电子邮件了解甚少,也会有学生已经掌握电子邮件使用并经常使用,但是在系统的书面知识方面并不一定全面正确地掌握,因此在基础知识方面也要全面落实下去。
教学目标:
知识与技能:
1、了解什么是电子邮件。
2、知道电子邮件地址的组成。
过程与方法:
1、学习如何申请一个电子邮箱。
2、学习如何登陆到自己申请的电子邮箱。
情感态度与价值观:
1、在使用计算机时培养良好地使用习惯。
2、注重培养学生的安全防范意识和网络道德观念。
教学重点:
1、了解什么是电子邮件(箱)。
2、知道电子邮件地址的组成。
3、学习如何申请电子邮箱。
4、学习如何登陆到自己申请的电子邮箱。
教学难点:
1、学习如何申请电子邮箱。
2、学习如何登陆到自己申请的电子邮箱。
教法、学法分析:
以“教师主导、学生主体”为指导思想,采用学生自主学习、合作学习的方式。从解决问题出发,让学生亲历自主学习、开展交流、相互合作的过程。
教学用具:教材,校内WEB邮件服务器。
教学过程:
一、创设情境,引出任务
师:同学们,马上要放暑假了,你的好朋友也不常见面了。你们会怎么联系呢?
生:打电话,去他家,写信等等。
师:如果好朋友回老家了,长途电话费用也很贵,那你怎么办?
生:写信等
师:老师来介绍一种方便,快捷,费用便宜的练习方式,请大家看一下这是什么“E-mail”(板书出示:E-mail)
生:电子邮件
师:好的,那么谁来具体介绍一下电子邮件呢?
生:传递方式、费用、内容、使用情况等
信息技术教学设计10
教育信息化本质是用信息技术改变教学,课堂教学是学校教学工作的主阵地,信息技术与学科课堂教学的深度融合,是信息技术与教育教学全面深度融合的核心和关键所在,对于推进教育信息化的进程,提高学校的教育教学质量和育人水平具有十分重要的现实意义。
一、信息技术与学科课堂教学深度融合的现状
1、教师对信息技术与学科课堂教学深度融合内涵认识存在偏差
信息技术与学科课堂教学深度融合就是要大力推进信息技术在教学过程中的普遍应用,促进信息技术与学科课程的融合,逐步实现教学内容的呈现方式,学生的学习方式、教师的教学方式和师生互动方式的变革,充分发挥信息技术的优势,为学生的学习和发展提供丰富多彩的教育环境和有力的学习工具。有些教师认为在课堂上运用了多媒体课件教学就是融合了,在理解上有偏差,不全面。
2、教师对信息技术与学科课堂教学深度融合的开展存在懒惰、畏惧的心理
信息技术与学科课堂教学深度融合开展首先需要学科教师不断探索和研究如何进行有机融合。有些教师不想动,在思想上存在着懒惰的心理;其次在课堂教学实施过程中,需要现代化信息技术手段的支撑,教龄偏大的教师对新技术的使用缺乏信心,不愿使用。
3、教师对信息技术与学科课堂教学深度融合需掌握的技术操作有待提高
信息技术是进行融合的工具,技术不到位,融合就不能有效顺利地进行,对于非信息技术专业的教师而言,提高自身的信息素养也是面临的一个实际问题。
二、促进信息技术与学科课堂教学深度融合的对策
1、学校领导的重视和支持
学校的教育信息化是一把手工程,学校领导的重视与否直接决定学校教育信息化水平,决定信息技术与学科课堂教学深度融合程度。学校要根据应用的需要推动信息化设备的配备,这是进行信息技术与课堂教学深度融合重要支持性物理环境,其次要给予行政上的支持。对于在课堂上开展信息技术教学融合方面研究的教师和提供技术支持信息技术教师给予政策上的支持。
2、信息技术与教师专业化发展相结合
(1)更新教学理念
教师要从思想上更新教学理念,转变观念,通过理论学习讲座、亲身实践体验认识到信息技术与学科课堂教学深度融合改变了教师教的方式和学生学的方式,激发学生的.兴趣,有利于学生对知识的掌握,从而增强教师运用信息技术开展与课堂教学融合的研究和实践的信心。
(2)加强对教师信息技术的培训
学校要定期组织教师进行信息技术培训。一是培训教师熟练掌握通用教学软件(如,PPT和Word等)的使用,在此基础上用好常用的学科软件;二是提高计算机的操作技能,把计算机作为备课、上课和组织学生的工具;三是对电教设备使用培训,让教师了解设备的性能、用途与使用方法,以便在教学中更好地应用。
(3)鼓励教师钻研,促进信息技术与学科课堂教学融合的课题研究
课题研究对推进信息技术与学科教学融合工作有很大的促进作用,学校要鼓励教师在这些方面的专题研究,要着重探讨融合的方式、方法,探索出一条科学高效的途径。
三、信息技术与学科课堂教学融合案例
1、主题学习网站
主题学习网站是依据新课标的教学要求,结合学科教材内容建立主题网站,并通过该网站进行资源的上传和下载,实现教学资源的共享。主题学习网站为师生提供了一个学习的平台,通过这个平台,教师与学生实现教与学的有效互动,创新了课堂的教学方法,激发了学生学习的兴趣,引导学生开展自主、合作、探究的学习活动。
2、班级网络学习空间
基于“中小学教育信息化的核心在课堂教学”和“班级授课制”长期存在的事实,建立班级网络学习空间,它依托于省的信息化公共服务平台,以班级为单位构建而成,教师可以在网络班级空间开展教学,学生学习要强调小组交流与协作,是班级全体师生共同参与建设的个性教学资源中心和互动协作空间。
3、基于“云计算”环境的翻转课堂学习
基于“云计算”环境的翻转课堂构建了“学生白天在课堂完成知识吸收与掌握的知识内化过程,晚上回家学习新知识”的新型的课堂教学结构,它不仅创新了教学方式,而且翻转了传统教学结构、教学模式,建立起完全以“学生为中心”的教学方式,创设了学生自主学习的环境。
课堂教学是学校教学的主阵地,只有抓好学校教学工作,才能把握学校教学工作的重点。以课堂教学为突破口,深入探讨信息技术与学科课堂教学的深度融合,具有极其重要的现实意义。
信息技术教学设计11
教学目标:
知识和能力:
1,能正确,流利,有感情地朗读课文,背诵课文.
2.学会生字,学写生字,绿线内的生字只识不写.认识1个偏旁,理解由生字组成的词语.
过程和方法:
通过课件辅助,激发学生乐于合作,乐于探究的意识,
情感态度和价值观
通过朗读课文,了解小鸡的孵化过程,感受大自然的美,激发热爱大自然的感情.
教学重点:
识字,写字和朗读课文.
教学准备:
电脑课件;若干张自行制作的大自然风景邮票.
课前准备:
上课前一周开展小画家找四季的活动;让学生在家长的帮助下,通过网络或接触实物,认识一些颜色;掌握一些色彩词.
情境体验,美读课文
教学流程图:
教学过程
板块一,复习导入,质疑激趣
今天我们继续学习一个有趣的童话故事——(读题)世界多美呀.故事是从蛋壳里的小鸡说起的瞧,它们正在母鸡怀里睡觉呢!(播放第二自然段配音,配乐及动画)
蛋壳里的世界是黄乎乎的,小鸡又会怎么想
设计理念:用美丽的课件动画激发学生的求知欲,符合低年级学生的生理和认知特点.
板块二,情境体验,美读课文
1.第二自然段.
(1)(播放啄壳动画及啄壳声)
随机出示:小鸡用小尖嘴啄蛋壳儿.
仔细看.(播放蛋壳裂缝动画)
师述并出示:它啄呀啄呀,啄了很久,(播放啄出洞眼的动画,并引出下句)才啄出了一个小小的洞眼.
请小朋友自己轻轻把这段话读上两遍,看谁能用朗读来告诉大家小鸡啄洞的样子
谁来大胆地读给大家听(评议:你们听出了小鸡是怎么啄洞的了吗为什么)
小鸡的确是用了很多力气,很多时间呀!我们一起来读一读.
(2)小鸡从这个小小的洞眼里看到了什么呢(映示插图,仔细观察)
谁来说说(指名说,随机显示:蓝湛湛,绿茵茵,碧澄澄)
出示句子:它看见天空是蓝湛湛的,树木是绿茵茵的,小河是碧澄澄的
我们和小鸡一起看到了这么美的景色.愿意读这句话的小朋友喜欢怎么读就怎么读,但要想想你这样读的理由.]
谁愿意来读给大家听(评一评:大家听到的这景色美吗)说说你为什么这么读
请同桌的两个小朋友再一起读上一遍.
小鸡看到这么美的景色,既高兴又惊奇,老师给大家配上音乐,一起美美地来读一读.
(3)(出示小鸡想的两句话)师:小鸡在蛋壳里的时候以为整个世界都是黄色的呀!从小洞眼里一看,才明白原来世界这么美丽呀!这时小鸡又会怎么想呢
(出去看看,外面的世界一定更美丽)
(1)小鸡和大家想的一样,急着要出来啦!快看——(播放小鸡出壳的动画)
出示句子:它用翅膀一撑,就把蛋壳儿撑破了.它叽叽叽地叫着,慢慢站了起来.
(2)现在你就是那只急着要出壳的小鸡了,跟你的好朋友们一起演演看,是怎么钻出壳的
指名一人上台演.(钻出来时你心里是怎么想的)生演,老师念.
小朋友边演边念.
(3)过渡:钻出了壳,小鸡还会怎么想(四处走走看看)
3.第四自然段.
(播放动画)师:看,小鸡多快乐呀!它走呀,看呀,看见天空是——蓝湛湛的,树木是——绿茵茵的,小河是——碧澄澄的叽叽,叽叽,小鸡是在说:
(出示齐说)世界多美呀——蓝湛湛的,绿茵茵的,碧澄澄的
设计理念:用美丽的.动画,好听的音乐,让学生小小的脑袋活跃起来,乐于思考,乐于发言,说自己想要说的,演自己想要演的,从而让课堂生动活泼,学生敢于探究,不正是新课程标准所倡导的吗
板块三,小组合作,拓展说话
1,小鸡往前一看,田野里更美了!(课件展示美丽的图画)
(出示)太阳-----------油菜花-------------山坡----------------
师:叽叽,叽叽,小鸡是在说——
生:世界多美呀——红艳艳的,黄灿灿的,绿油油的
2.小鸡还想环游世界呢!它会到什么地方看见些什么呢小组讨论一下.
(播放欢快的音乐,师巡视了解,指导)
交流.(花园里,动物园里,草原,校园,旅游景点……)
(随机奖给学生大自然风景邮票)
3.
小鸡来不及看,我们来不及帮它说呀!因为小鸡看到的是一个五彩缤纷的世界;(引说)红彤彤的,黄灿灿的,蓝湛湛的,绿茵茵的,紫微微的,红艳艳的……让我们和小鸡一起从心底里说——世界多美呀!
设计理念:新课程标准指出要培养学生良好的合作能力和口语交际能力,本项练习的意图正在于此.
板块四,指导书写,把字写美
1.过渡:课文读美了,我们还要把字写美.
2.看笔顺表,自学世界两字的笔顺.
3.电脑显示笔顺,再说一说.
4.教学新笔顺羊(羊字头),电脑显示美的笔顺.
5.范写美字,并仔细看四横的变化.
6.按正确笔顺在书上描红.
7.在《习字册》上描红,临写.(播放轻柔的写字音乐,提醒注意写字姿势)
设计理念:周德藩主任提出要让学生工工整整写字,这就要求我们平时的语文课要时刻注重对学生进行写字方面的指导,而且是正确的指导.
情境体验,美读课文
复习导入,质疑激趣
小组合作,
拓展说话
指导书写,
把字写美
信息技术教学设计12
教学目标:
1、利用网络资源选取自己需要的图片文字
2、制作图文并茂的导游说明
教学重点:行程地图的制作
教学难点:行程地图的制作
教学准备:
网络环境下的广播教学
教学过程:
导入:
如果你要和家人外出旅游,不仅应该制定一个旅游图,而且应该对要去各个景点有所了解,以便在最短的时间内取得最大的收获。我们进来就来试试利用互联网的信息制作一个包含了景点介绍的旅游行程路线图。
新课:
一、技术准备
从专门的旅游网站上寻找相关信息。还可以利用搜索引擎得到更丰富的信息。
(结合12、13课相关内容复习,使学生运用所学到的知识完成材料的收集。
1、设计准确地搜索关键词
2、用搜索引擎搜索旅游地图
(图14-1)搜索到的部分旅游图
3、网页文字信息的.截取和使用
(图14-2)双窗口操作
二、制作图文并茂的导游说明
1、制作行程地图
(图14-3)线路图
2、介绍路途重要景点
(图14-4)重要景点介绍
可以象图14-4那样,用图片加文字的方式对重要景点进行简单介绍。在上图中,说明文字都在文字框内,因此,“粘贴”文字时,必须使鼠标准确地处于指定的文字框内。此外,文字框内也可以插入图片。
<做一做>p921-2教师指导
信息技术教学设计13
一、教学对象分析
本课的教学对象是小学三年级的学生。在学习认识画图软件及“曲线”“几何图形”与“用颜色填充”的基础上学习另外一种画图工具--“刷子”工具。因此,本节课的重点是老师要引导学生学会应用“刷子” 工具,及调动学生学习创作的积极性,为以后熟练掌握运用打好基础。
二、教学内容分析
本课学习内容是信息技术三年级上册第二单元第10课《多变的刷子工具》,是学生在欣赏了《山园小梅》后,学会初步用颜色填充工具给图画填色的基础上,进一步学习“刷子”工具的使用。在本节课中,主要让学生以喜欢梅花为契机,学会使用“刷子”工具,用自己掌握的画图工具描绘出美丽的“暗香图”,为后面的学习作铺垫,并为学生今后利用画图工具绘画打下扎实的基础。
三、设计思想及教学策略
本课采取“任务驱动”教学模式,充分发挥课本自主学习,进行教学。以“自主、 探索、协作、创新”的教学理念,即利用“情景创设”激发学生学习的积极性;通过 “任务驱动”激发学生学习的主动性、自觉性达到良好的教学效果。教学重点通过任务的设计,反复练习解决,教学难点通过师生评比、作品展示突破。
四、教学目标:
【知识与技能】
(1)学会使用“刷子”工具画出图形图案
(2)会选择合适的“刷子”样式
【过程与方法】
(1)懂得“刷子”工具的操作方法
(2)能选择合适“刷子”工具作画,并提交作品。
【情感态度与价值观】
(1)认识到:“刷子”工具在电脑绘画中的作用
(2)养成自主探究,协作学习的学习习惯。
【教学重点】 学生运用画图中“刷子”工具画出想象中的美丽暗香图。
【教学难点】 指导学生将语言文字信息转化成图画信息,并发挥自己的丰富想象,画出自己心中的美丽 “暗香图”。
五、教学过程
(一)欣赏视频,导入新课
1、孩子们,在寒冷、白雪皑皑的冬天什么花还会开放?
生回答并喜欢梅花。
2、老师也喜欢梅花,今天老师带来了关于写梅花的一首古诗的视频,我们一起欣赏吧!
众芳摇落独暄妍,占尽风情向小园。
疏影横斜水清浅,暗香浮动月黄昏。
霜禽欲下先偷眼,粉蝶如知合断魂。
幸有微吟可相狎,不须檀板共金尊。
(播放微视频)
【设计意图】播放微视频,让学生熟悉的《山园小梅》图,激发学生的创作兴趣和积极性。
3、短片欣赏完了,你们有没有想说点什么的?
生1:
生2:
师:相信大家对于梅花还有更多的词汇来描述,但是今天我们不用语言表达,用画图软件绘制一幅梅花。上课前老师把同学们分为了四个学习小组,在后面的课堂上对表现好的同学,老师会给他所在的小组加一颗五角星,最后那一小组得到的五角星多,那一小组就是绘画小能手,老师现在都迫不及待想知道通过这节课的学习看哪一组能成为绘画小能手?
【设计意图】通过小组合作学习,让每一个学生都主动参与学习,让学生在自主学习中得到发展,树立信心,养成良好的习惯,形成有效的学习策略。
(二)、自主探究,尝试解决
1、刚才我们播放的视频《山园小梅》诗中"疏影横斜水清浅,暗香浮动月黄昏"两句,被誉为千古咏梅绝唱 。现在我们就用一种新的绘画工具“刷子”来画这千古咏梅绝唱吧。
2、自学绘画
请同学们打开书本P72,参考做一做,试着画出梅花的枝干。遇到问题请先自己想办法解决
教师巡视,个别指导
【设计意图】鼓励学生参考书本大胆尝试“刷子”工具的用法,初步培养学生的自学能力。个别指导学生要用刷子工具画出粗细不同的感觉、
选出两幅作品进行对比(手机拍照)
请同学说说这两幅图那一副好,画的好的同学说说他画的方法。
(看来你已经掌握了这种画法)
给相应的小组添加★。
(通过Ctrl++和Ctrl+-调节“刷子”的粗细,画出梅花粗细不同的枝干。)回答问题的小组添加★
【设计意图】学生只有通过对比才能掌握怎样运用“刷子”工具画出不同的梅花来,比教师的说教效果更佳。
3、学习重点的讲解
刷子工具画出的更像生活中的树干,使我们的树干更自然,我们来认识一下刷子工具。
(打开画图软件)请同学找出刷子
提问:刷子有几种样式(9种)出示一张各种样式的效果图,
【设计意图】进行刷着效果图的对比看,能体会各种刷子画出效果的不同。
4、巩固训练
我们认识了什么是“刷子”工具,还学会了“刷子”工具可以调节粗细,其实“刷子”工具的功能还很多,让我们继续学习吧,现在我们就来继续枝干上的梅花吧。
教师巡视
【设计意图】“刷子”的神奇功能不仅只有一种,通过试试看让同学们了解“刷子”更多的神奇功能,从而激发学生学习的'兴趣。
5、探究学习
大家都已经画好梅花了,那就请一位同学上来演示
给与表扬并给本小组加★。
(有问题)请其他同学改正。★
(如果有不同的画法,也展示出来并加★)熟练或者喜欢那个用那个
提问:树枝上有许多梅花,你是怎么画的?
回答并加★
【设计意图】通过展示不同的作品,可以让学生学习不同的绘画方式,并让孩子把绘画方式用语言形式表达出来。
7完善作品
好了,大家让花开满枝头了,在给你的画面增加一些灵动的气息。
巡视:(学生遇到困难,给与提示或请求小组组长或其他同学解决)
注:A、复制粘贴过程中调整透明、大小
B、注意选定工具、点击选定内容外后就不能修改了
C、ctrl的快捷使用
【设计意图】计算机必然是一种操作性很强的工具,再加上学生接触的时间不算很长,教师的指导及提醒也是非常必要的。
8、展示并评价
每个小组选出一名同学来展示(各组组长可以安排不同的评选方式进行优秀作品的评选)
从速度上评出优胜的一组,奖励★;
从态度上评出优胜的一组,奖励★;
从画的好上评出优胜的一组,奖励★;
【设计意图】将作品进行展示并配乐,形式新颖,增强学生的信心,激发一部分同学的好胜心。
(三)、总结:
其他学生进行评价;
教师总结评价。
评选出今天的一组绘画小能手,上台发表感言。
我们同学今天用画笔描绘了梅花,希望以后能描绘出多姿多彩的世界,也用我们的双手创造多姿多彩的未来。
【设计意图】通过评价不同的作品,可以让学生学习总结事物的特征,并把这些特征信息转化成图像信息表达出来,还培养了学生的语言表达。
信息技术教学设计14
课时安排:
1、课时
设计思想:通过玩纸牌游戏,引导孩子们总结出遇到一个新软件时,我们应该怎么去观察、探究和帮助达到快速掌握新软件的特点和功能。这节课的目的不是玩游戏,也不是教会孩子怎样玩纸牌游戏,重点应放在如何引导孩子们去观察新软件的特征,如何用鼠标试探的方法观察现象、思考问题,达到无师自通学会软件的使用,最终培养和提高学生发现问题解决问题的思维方式和能力,为培养孩子们信息素养和提高信息能力打下坚实的基础。
教学目标:
1、知识与技能:初步了解掌握新软件的特征和功能的一般步骤和方法;
2、过程与方法:通过任务驱动、小步子形成性训练及师生合作互动的方式,引导孩子们自己总结出学习、掌握学习新软件的步骤和方法;
3、 情感、态度、价值观:让孩子们在游戏中总结学习方法、体验成功的喜悦,引导其发现问题、解决问题,从而树立他们的自信心。
教学重点:
教给学生观察、发现和解决问题的方法;变给人以鱼为给人予渔。
教学难点:
如何引导学生总结出学习新软件的步骤和方法是本课的难点。
教学过程:
一、提出问题
方法一:
有能力的教师可以制作一个Flash动画,表现同学遇到新软件的两种不同的态度和方法:一种是不停地问同学,问老师,课堂乱糟糟地,老师没有讲的他就不会;一种是安静地自我探究、钻研或与同学小声讨论,很快掌握了新软件的功能和使用方法。
方法二:
由两组同学将上述两种学习方法编成小品表演。
二、引导问题
师:看了两组同学的表演,你认为那种学习方法更好些?生:…… 师:计算机的软件不停的更新换代,功能越来越强大,智能化程序越来越高,我们必须学会不要老师也能很快掌握新软件的方法,也就是达到“无师自通学软件”。(揭示课题、板书)
师:虽然软件不同,但学会和掌握它们的规律却基本相同,一般可能通过“观看外貌”、“鼠标试探”和“寻求帮助”这三步进行。(一边介绍、一边板书)下面,我们以纸牌游戏为例,来看看孩子们能不能通过刚才老师介绍的三步学习法,掌握游戏的方法。
三、师生互动解决问题
(一)观察外貌
1、师呈现任务一:
2、学生自主打开纸牌游戏。
3、师:启动游戏窗口后,你看到了什么?生1:有纸牌标题栏、在菜单栏中有“游戏”和“帮助”……… 生2:我还看到有纸牌的正面和反面,还有纸牌的虚框……生3:还有得分和时间…… 4、师:通过“观察外貌”我们看到了游戏窗口的特点(板书:窗口特点),我们看到主窗口被区成了几个区?(用鼠标示意三个区)它们分别叫“发牌区”、“纸牌叠”和“花色堆”。(鼠标示意)
呈现下面游戏区各部分名称图,以帮助孩子们记住各区名称。
(二)鼠标试探
1、师:现在请孩子们在游戏区用鼠标“单击”、“双击”和“拖拉”的方法,试一试,纸牌有什么反应?
同时呈现任务二:
(鼠标试探是学生活动的`重点,这一教学环节的意图是让孩子们随意试探积累经验)
2、师:通过鼠标试探我们发现了许多纸牌游戏的奥秘,下面,我们一起来讨论回答下列问题:(同时板书:发现奥秘)教师组织学生讨论下面的问题。(由于三年级的孩子小,他们通过鼠标试探能发现现象,但不太会总结规律,所以下面讨论是必须的。这一教学环节的意图是通过讨论,梳理试探的结果、培养小组合作的意识和能力。)
呈现任务三:
同学讨论头问题时,教师应建议他们分工合作,共享成果,因为时间关系不必每个同学一一试探。
(1) 鼠标单击“发牌区”有什么现象?生:翻出新牌一张。生:翻出新牌三张。(由于学生软件设置不同会有这两种结果,为下面菜单试探埋下伏笔)师:有的能翻开三张新牌,有的只能翻一张,看来大家的软件设置不同,等一会我们再讨论这个问题。
(2) 你能将“纸牌叠”的纸牌拖到“花色堆”吗?如果“纸牌叠”的纸牌是A,你能把它拖到“花色堆”吗?生:一般的不行,但A能行。
(3) 双击“纸牌叠”的纸牌,有什么反应?双击“纸牌叠”的A有什么反应?生:……
(4) 发牌区翻开的牌能移动吗?它们能移到什么地方?
“纸牌叠”的纸牌能移到另一个“纸牌叠”的下面吗?观察下面“纸牌叠”的纸牌叠放有什么规律?
(6) 你知道“方块2”的下面是什么牌吗?
(7) 如果“花色堆”里已经有“黑桃A”了,双击或拖拉“黑桃2”能放到“花色堆”去吗?
(8) 如果“纸牌叠”区域有空位,试一试把别的牌拖拉过去行吗?再试一试如果是K能不能移到“纸牌叠”区域的空位上?
(9) 用鼠标点击“游戏”菜单栏,能发现有哪些选项,分别点击这些选项,看看有什么反应?
(10) 你能改变“发牌区”一次翻牌的张数吗?说说你的办法。
1、汇报讨论结果汇报讨论结果时建议引入竞争机制,一个组一次只能回到一个问题,答对一个加一个五星或别的奖品,难的问题则是区分胜负的标志了,另外,可能因为时间关系,讨论试探的时间不会很长,这就要求学生分工合作,共享成果,而不必每个人都去试探每一个问题,因为有的情况出现的几率比较小。(这一教学环节的意图是,通过汇报检查讨论结果,同时强化孩子们的成果意识及集体合作精神和集体荣誉感)
(三)寻求帮助
师:通过“观看外貌”、“鼠标试探”的方法,我们基本掌握了“纸牌”游戏的玩法了,但你知道游戏的最终目的是什么吗?你知道游戏有哪些规则?游戏是如何记分的吗?这些问题我们都可以通过“帮助”菜单找到答案。许多软件都有帮助菜单,通过帮助菜单晚们可以详细了解软件的功能及使用方法。(板书:详细了解软件)呈现任务四:
四、小结
今天,我们通过“观看外貌”、“鼠标试探”和“寻求帮助”三步学习法,掌握了纸牌游戏的玩法和规则。这样的学习方法也可以用在别的新软件的学习中。在具体的软件学习时,你还可以找到其他更有效的方法,不妨把它们记录下来,再应用到其他新软件的学习中,相信你能成为一个电脑高手。
信息技术教学设计15
【教学目标】
1.能综合运用键盘输入。
2.会正确输入标点和换行。
3.能正确运用输入法的转换和翻页。
【教学重点】
启发学生运用所学知识解决实际问题,培养信息“工具”意识。
【教学难点】
键盘输入的综合运用,注意指法正确。
【教学过程】
一、激趣导入
师:同学们,你们以前学过很多诗,请看这个画面的意境描写的是哪一首诗?
师:那我们一起来欣赏一下这首诗。
师:下面老师想请同学们一起大声朗诵一下。
生:(齐声朗读)
师:现在朗诵完了,大家想不想把这首诗写入电脑中呢?
生:……
师:那么今天我们就来学习一下怎样利用键盘输入汉字。(板书课题:利用键盘输入汉字)
二、教授新课
1.打开“写字板”
师:同学们平常写日记都要用到笔记本、写作文时要用到作文本;我们在电脑上画画要用到“画图”程序。那么要在电脑中写出汉字要用到什么软件呢?
生:有记事本、写字板,word文档等等。
师:那么今天我们就学习在“写字板”中输入汉字。
师:要用“写字板”来写汉字,我们先要打开写字板。
生:打开“写字板”。(板书:1。打开写字板。)
(1)师:谁会打开写字板呢?(先请同学说一说打开写字板的步骤,学生说,教师示范操作打开写字板。)打开“写字板”的步骤如下:①“开始”à②“程序”à③“附件”à④“写字板”
(2)师:下面我们一起来观察写字板,先请看这次观察活动的要求:①认真观察写字板,看看写字板的窗口是由哪几部分组成的?②可结合课本第44页的图来记住窗口各部分的名称。③可用笔勾一勾、圈一圈,看看写字板的窗口的各部分名称。④同桌可小声讨论,注意不要影响其它组的小朋友。
(3)生:同桌活动,打开写字板,认真观察,记住窗口各部分的名称。
(4)汇报:师:下面我请同学们来说一说写字板的窗口是由哪几部分组成的。
生汇报……
(5)你是怎么知道这些名称的?(生:通过看书……)
师:你真能干,通过看书知道了这些知识,同学们在看书的时候就应该像他那样,看清楚书中的每一个文字、符号所表示的意思。
师:老师有一个不明白的地方,窗口中的空白区域是干什么的?观察空白区域,你发现了什么?
生:我看到窗口中有一条闪动的竖线,它叫光标。
师:光标有什么作用呢?
生:它提示我们从这儿开始输入文字。(光标指示我们写入汉字的位置)
(6)师:那工具栏和格式栏上的这些按钮分别叫什么?它们有什么功能?同学们可以像老师这样用鼠标试一试常用工具栏和格式工具栏各按钮的名称和功能。
师示范:把鼠标指针指向某个按钮,在鼠标指针的下方会出现这个按钮的名称,同时在状态栏上将会看到这个按钮的功能说明。
师:同学们想不想亲自试一试,了解这些按钮的名称和功能呢?不过老师有要求:我给你们一分钟的时间,我们来比一比,看谁认识的按钮多。(生活动)
汇报:下面我们不用鼠标去试,直接说出你知道的按钮名称,看谁记得最多,没有说到的后面的同学可以补充。
师:同学们真棒,在短短的一分钟内记住了这么多按钮的名称。你是最棒的,能坚持说到最后,老师给你握握手。
师:(过渡)刚才同学们打开了写字板,了解了写字板窗口的部分的名称,还知道了工具栏和格式栏上各按钮的名称和功能,接下来我们就可以开始输入汉字了。
2.转换输入法
(1)师:现在我们已经打开了写字板,那么我们就开始输入汉字了吧!春晓的“春”字,同学们能告诉我这个字怎么拼的.呢?
生:chun
师:好现在老师输入了,怎么回事为什么出现的是英文呢?有谁知道老师错在那里呢?
生:(有知道错在那里的举手告诉老师)是没有转换输入法
师:哦!原来是老师没有转换输入法,(板书:2、转换输入法)要在电脑中输入汉字,必须用汉字输入法,适合我们小学生用的汉字输入法有“全拼输入法”和“智能ABC”输入法等。那么有谁知道是怎样转换输入法吗?
生:可以按[CTRL]和[SHIFT]在不同的输入法中进行切换。
师:这种方法书上也有介绍,请同学们打开课本第46页,看[小窍门],把它在书上勾上,然后再默读一遍。还有其它的方法吗?
生:可以单击任务栏中的输入法按钮,然后在弹出的菜单中选择要用的输入法。
(2)师:下面我们就用单击输入法按钮的方法来把输入法切换到“智能ABC”输入法。(师示范)现在切换到“智能ABC”输入法了吗?(生:……)师:你是怎么知道切换到了“智能ABC”输入法的。
生:桌面上显示了一个窗口。
师:这个窗口叫输入法提示窗口,它的出现表示我们已经转换到了“智能ABC”输入法。哪我们又如何切换到电脑默认的英语输入法状态下呢?(请学生说,老师作补充)
(3)活动:师:下面请同桌的同学试一试,在写字板中把输入法转换为“智能ABC”输入法,然后再转换到英语输入法状态下。请左边的同学先操作,右边的同学后操作。有不会的同学可向其他同学请教,也可以问老师,注意讨论要小声,不要影响其他小朋友。两个人都完成后用行动表示,比一比,看哪桌同学完成得又对又快又安静。
3.输入汉字
(1)师:转换到“智能ABC”输入法后,我们可以进行汉字的输入了(板书:3、输入汉字)下面我们就用英文字母代替汉语拼音输入chun,请认真观察,看窗口中有什么变化?(出现了一个长方形的条子)你知道它叫什么吗?(输入条)师:你是怎么知道的?(生:……)师:你真是会学习,把我们刚才总结的看书的方法用到了这儿,真不错。输入条上就出现“chun”,怎么没有汉字呢?(按下空格键)(如有学生说到回车键,师补充回车键在有的电脑上可用),表示字输入结束,请观察看窗口中又有什么出现?(文字待选框)这时输入条上会出现“春”字,同时在文字待选框中会出现“春”的许多同音字,再按下空格键,春字就会出现在记事本中,这样这个字就写完了。(请同学们看看这时光标在什么位置)
(2)选字
师:下面我们继续输入“晓”字,可是“晓”字排在文字待选框的第九个,我们要怎样选择呢?
生:按数字键、用鼠标单击需要的字……
师:同学们非常聪明,按数字键就可以选择你要的字,也可以用鼠标点击。这些方法你认为哪种方法要方便一些呢?我们以后在选择字的时候,你认为哪种方法方便就可以用哪种方法选择。
(3)换行
师:题目输入完了,我们要输正文了,怎么办?
生:换行。
师:怎样换行呢?(按回车键)
师:操作按回车键,请同学们观察窗口中有什么变化?
生:光标到了下一行,说明我们这时输入的文字就在第二行了。
师:你能说一说在“写字板”中回车键有什么作用吗?
(4)翻页
师:现在我们已经输到了“处处闻啼鸟”的“啼”字,可老师在文字待选框中怎么没有看到啼字呢?怎么办,是老师打错了吗?
生:因为“啼”的同音字很多,在一页文字待选框中出现不完,我们可以用鼠标单击文字待选框右下角的上、下翻页按钮,查找需要的文字;也可以通过点击键盘上的加、减键翻页查找需要的文字。
师:这个同学说得非常好,看来同学们的电脑知识懂得还挺多的。其他的同学听清楚没有。其实书上也给我们介绍了解决这个问题的办法,请大家打开课本第48页,看书自学上面的小知识。
师:通过自学,你知道了什么?
生汇报……
师:好老师输入了“啼”字。
(5)你能输入汉字“绿”和“律”吗?
师:通过学习刚才的小知识,你还知道了什么?
生:在键盘上找不到字母ü,约定用字母V代替。
师小结:回答得很好,我们今后输入汉字时,遇到有两点ü的时,就用字母V来代替。
请学生示范输入“绿”和“律”。
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