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三年级信息技术12-15课教学设计
在教学工作者开展教学活动前,常常要写一份优秀的教学设计,借助教学设计可以更好地组织教学活动。那么大家知道规范的教学设计是怎么写的吗?下面是小编收集整理的三年级信息技术12-15课教学设计,欢迎大家分享。
三年级信息技术12-15课教学设计1
第十二课 基准键位的学习
教学目标:
知识:通过本课教学,使学生了解键盘的组成,掌握基准键位。
技能:掌握基准键位的操作和空格键的使用。
情感:养成良好的坐姿及击键习惯。
教学重点:基准键位的操作。
教学难点:击键方法。
教学准备:网络教室、课件、金山打字。
学生准备:课本、钢笔。
教学设计:
一、组织教学
检查卫生、安排座位、开机。
做游戏。
二、导入新课
由鼠标引出键盘,导入课题《基准键位练习》(板书课题)。
三、讲授新课
(一)键盘布局(结合课件:键盘图)
功能键区:f1~f12(最上边的一行)
打字键区:有数字、字母符号等,是应用最多的区域。(功能键区的下边)
编辑键区:主要用来移动光标。(主键盘区的右)
数字键盘:以数字为主。
(二)基准键位
打字键区中间的一行,包括了a、s、d、f、g、h、j、k、l这些键。仔细观察这一行键,可以发现它们是由键盘上两个最常用的手指操作的按键组成的。左手小拇指会负责按下a键,无名指会操作s键,中指会按下d键,食指会负责按下f键;右手方面,食指会操作j键,中指会按下k键,无名指会按下l键,而右手小拇指则会按下分号键。这一行按键的设计考虑了手指的舒适性和按键速度的平衡,使得打字时双手可以更加高效地操作键盘。
“f”键和“j”键上有一个小“横杠”,你是用来放左右手“食指”的。
用拇指抵住空格键,左手手心朝上,食指放在“f”键上,中指、无名指、小指依次向左放在dsa三个键上,右手手心朝下,食指放在“j”键上,中指、无名指、小指依次向右放在kl;三个键上。
基准键:
8个手指分别放在了“asdf jkl;”8个键上,这8个键叫做基准键。
同位两人相互说一下基准键的名字。
(三)坐姿和击键方法
身体坐直,双脚伸直放平,手指轻轻搁在基本按键上,左右手的大拇指都靠近空格键(最宽的按键),手腕要保持悬浮状态。
敲击键盘时要轻快而迅疾,保持其他手指在原位不动。愿意尝试一下吗?
(四)指法练习
1.利用金山打字初级课程一练习。(讲解示范)
2.利用金山打字高级课程一练习。用空格键空格。
四、课堂小结
通过这节课你学会了什么?
了解了键盘的组成:四个区;八个基准键。
击键时要每个手指各负其责,不能互相帮忙。
板书设计:
第十二课? 基准键位
第十三课 键盘指法练习
1. 知识目标:
了解键盘常用键位的组成,掌握三排字母键手指分工。
2. 能力目标:
我可以启动指法训练程序,帮助您初步掌握键盘的手指位置,并正确进行三排字母键的指法练习。通过这样的训练,您可以更加熟悉键盘上各个键位的分布,提高打字速度和准确性。请告诉我你需要指法训练的细节,我将为您提供相应的帮助。
3. 情感目标:
培养学生良好的坐姿及击键习惯,激发学生主动参与打字训练的兴趣。
重点和难点
重点:
掌握正确的打字姿势,明确手指的分工,并熟悉键盘上各个按键的布局。通过使用打字训练软件来提高学生的打字准确率。
难点:
按正确的击键方法完成打字操作。
教学过程:
(一)导入。
1.我要给我的好朋友写信,但是我发现自己的打字速度太慢了,找不到字母的位置,只能用一根手指一个字一个字地敲打。真希望能提高我的打字速度啊!
2. 学生说一说“米老鼠”打字慢的原因。
3. 教师总结:是因为它对键盘不熟,没有按照正确的指法去打字。
4. 出示课题:练习键盘指法
(二)新授。
1. 课件出示键盘图。师生共同学习,了解键盘分布。
2. 课件出示键盘图。师生共同学习,了解键盘指法。
3. 学生进入“金山打字通”进行初步练习。
表扬打得好的学生。发小奖品。
4. 抢答竞赛。由教师报键,学生抢答出对应的指法。
给抢答正确的学生发小奖品。
5. 教师进行盲打,提出疑问:为什么老师打得快?学生思考。
教师总结:
按照手指分工,每敲完一个键后,手指应迅速回到基本键的'位置。
(三)放松操。
带领学生做放松操。
(四)练习。
1. 布置练习任务:做好放松操,我们要来比一比,看谁是今天的打字能手。
2. 讲解小游戏的操作方法。(“金山打字通”)。
出示评比标准:。
3. 学生开始比赛,教师巡视。
4. 师生共同评出前五名打字高手,后五名打字能手,全班是打字快手。
5. 自由活动时间:任选一个游戏进行打字练习。
6. 学生谈一谈自己喜欢的游戏,并说明原因。
(五)总结。
师:今天,我们学了什么新知识?
(生答)
师:要想提高打字速度,仅仅了解键盘指法是不够的。还需要平时下功夫多加练习。
第十四课 双档字符键练习
教学目标:
1. 知识目标:
明确双档字符键的概念,掌握双档字符键在键盘上的分布与操作方法。
2. 能力目标:
熟练进行双档字符键的击键操作;掌握shift键使用方法。
3. 情感目标:
感知键盘的物理特性,培养学生互学、互助、互比的交流合作精神。
重点和难点
重点:
掌握上档字符键的输入方法;知道shift键在大小写转换中的作用;培养学生打字兴趣。
难点:
上档字符键的快速输入和学生兴趣培养。
教学过程:
一、谈话导入新课
在“音乐的世界”中,点击“学习领域”按钮,选择“钢琴课程18”,进行音阶和曲目练习。感谢您对我们应用的关注!如有其他问题,请随时向我提问。
在打字键盘中,数字键位于较远的位置,当我们按下数字键时,需要将相应手指向上移动一段距离,其他手指则保持静止,按完键后手指会立即恢复原位。另一种方法是,将按键所在的手整体上移,然后用相应手指按下键,同时其他手指略微弯曲向内,按完键后迅速恢复原位。
二、选择课程14,进行上档字符练习。
先按下shift键,再击相应键。
学生练习。
三、课堂小结。
第十五课 键盘综合练习
教学目标:
1. 知识目标:
认识键盘的大小写状态,学会使用金山打字进行键盘综合练习。
2. 能力目标:
熟练字母、数字及符号的输入,熟练掌握shift键、大小写转换键、退格键及空格键的操作方法。
3. 情感目标:
利用游戏、计时、比赛等方式激发学生学习兴趣。
重点和难点:
重点:
正确完成双档字符键的指法操作和shift键的使用,培养学生打字兴趣。
难点:
提高击键的速度和准确性,培养学生正确的坐姿及击键习惯。
教学过程:
(一)组织教学
学生启动计算机。
(二)上机练习
1. 调用指法练习软件
学生选择软件中的“综合练习”进行输入练习。
教师巡视,及时指导。
2. 调用“写字板”
输入下面一首诗:
deng guan que lou
bai ri yi shan jin,huang he ru hai liu.
yu qiong qian li mu,geng shang yi ceng lou.
学生互帮,教师个别指导。
3. 小游戏
金山打字游戏。
4. 学习caps lock键的使用。
(三)讲评与深化
每一小练习做完后,教师及时展示学生成绩,进行评选。
(四)课后小结
三年级信息技术12-15课教学设计2
教学目标:
1. 知识目标:
已更新内容:对于金山画王的启动、作用方法及主要组成部分,我们可以进行初步掌握。同时,我们还需要熟悉金山画王的主界面和背景的组成,并能够进行背景设置和保存。
2. 能力目标:
能正确启动和退出金山画王。
3. 情感目标:
寓教于乐,在教学过程中,我们可以通过渗透美育教育的方式,帮助学生逐步认识到电脑在绘画领域中的重要性,并激发他们对学习电脑绘画的兴趣。同时,我们也将重点培养学生的美术创作潜能,提升他们的审美观。
重点和难点:
重点:
正确启动和关闭金山画王。
难点:
掌握金山画王主要组成部分,正确插入背景图。
教学过程:
(一)创设情景,引入教学
教师可以运用多媒体教学手段,如展示几幅相关作品的图片或视频,借此向全体学生引入本课的主题,并激发他们的兴趣和思考。同时,通过使用课件或网络信息交互平台,教师还能够与学生进行互动,促进更深入的学习和思考。这样的多媒体教学方式能够使学生更加积极地参与到课堂中来,提高他们的学习效果和满意度。
(二)自主探究,合作交流
1. 启动金山画王
a学生自己试一试,说一说有你是怎样进入金山画王的
师生共同总结的操作步骤如下:打开电脑---找到桌面上的金山画王快捷方式图标---双击打开金山画王软件。
2. 借助语音提示功能,探究操作界面的组成
做一做:移动鼠标到某个工具上,停留几秒钟,听到什么了?
师简述:只要将鼠标指向某个工具,你就能立刻听到它的名称,通过多次尝试,你一定能熟练掌握各种工具的使用方法。
说一说:你认识了哪些工具?
师生归纳:界面主要分成三大部分:工具箱切换按钮区、工具箱和调色板。
3. 工具箱的使用
工具箱的切换按钮与工具箱相辅相成。当我们按下对应的切换按钮时,系统会自动弹出相应的工具箱,以便我们方便地选择需要使用的工具。
教师演示:介绍各按钮和用法和特点,重点讲解绘图工具。
(三)学生上机练一练
利用绘画工具自由创作。
(四)展示优秀作品
演示优秀小作品,说一说自己的画法。
(五)课堂小结。
第六课? 用卡通拼图
教学目标:
1、知识目标:了解角色图库的基本类型,掌握插入和调整卡通图片和动画的基本步骤方法。
2、技能目标:能熟练运用图库工具箱,娴熟地插入和调整卡通图片,能够通过角色图库创作出主题完整的作品。
3、情感目标:学会用卡通画表达自己的意图和情感。
重点和难点:
1、重点:能打开图库工具箱,插入卡通图片,并初步学会对卡通图片进行大小、位置、形状的调整;加强学科整合,培养学生丰富的想象力。
2、难点:灵活运用卡通动画的插入与调整,通过色彩丰富的图片或生动的动画,生动地表达特定主题。
知识点:
1、角色图库的分类。
2、角色图库工具箱的打开方式。
3、图库工具箱的面板组成及功能。
4、卡通图片动画的插入步骤。
5、卡通图片动画的大小、形状和位置的调整。
课时安排:本课安排1课时。
教学过程:
一、情境导入
中华古诗文源远流长,你有没有背过什么诗呢?(齐背诵两首诗)。大家有没有背过古诗《咏鹅》?(背诵咏鹅)。我们一起来唱这首诗吧!(播放《咏鹅》音乐两遍,大家一起跟唱。)。我帮你修改了原创内容,直接回复中文即可。请问还有其他需要帮助的地方吗?
大家唱得真好。今天老师给大家带来了一幅关于白鹅的图画,(展示做好的图片),在一个美丽的小湖边,住着鹅妈妈和她的宝宝,它们经常在小湖里游泳、玩耍,你看现在它们正在低声交谈,水面上倒映出它们美丽的身影,天空、水中、岸边还有很多可爱的小动物。这幅图画漂亮吗?你想不想画出这些可爱的小动物呢?今天我们就来学习第6课,用卡通拼图。
要想画出这么漂亮的图画,就要认真听课,老师最喜欢认真听课的好孩子了。
二、自主探究,学习新知
师(演示)首先,在金山画王软件中打开一个新的画布,选择一幅清水的背景插图作为背景。然后,我们开始画一幅白鹅妈妈的图画,可以使用软件界面上的角色按钮来找到相应的工具。接下来,将一只白鹅插入画布中,要注意与插入背景的操作方式区别,可以通过单击或拖动的方式完成。最后,利用“调整”按钮来调整白鹅的大小和位置,比较大家谁能够最快完成这个任务。
学生活动:选择背景并插入一只白鹅。
师:白鹅妈妈画好了,然后我们再来画鹅宝宝,同样的方法再插入一只白鹅并调整,可是她们怎样对着脸说话呢?还有清清的湖水里白鹅的倒影怎么画呢?倒影是同样清晰呢还是比较模糊?大家试着用一用别的“调整”按钮。
学生活动:插入并水平翻转白鹅、画出倒影。
师:白鹅大家都画好了,美丽的小湖边只有白鹅是不是太孤单了?那就画一些别的小动物陪它们一块玩耍吧。我们的图库中还有动画图片呢,大家快找找吧!
学生活动:插入卡通图片。
展示两幅作品。
三、大显身手,巩固练习
任选下面一个主题,创作一幅作品,然后给大家讲一讲。
(1)一首诗或者一句诗:《春晓》《古朗月行》《小池》等
(2)太空、海底世界等
(3)故事:龟兔赛跑、动物运动会等
展示两幅学生作品,并介绍作品的主题。然后请同学对这些作品进行简单评价和打分。第一幅作品是一幅油画,它描绘了一朵盛开的花朵。画家通过精细的笔触和鲜艳的色彩,生动地表现出花朵的美丽和生命力。这幅作品给人一种活力和温暖的感觉。第二幅作品是一张素描,画家用铅笔勾勒出一个古老的城堡。细腻的线条和明暗交错的阴影,展现了城堡的神秘和庄重。这幅作品给人一种静谧和神秘的感觉。请同学们对这两幅作品进行简单的评价,并打分(满分10分)。
四、这节课你都学到了什么?
找至少两位学生进行小结。
第七课 用画笔绘画
教学目标:
1、知识目标:熟悉金山画王的绘图和配色技巧,掌握使用金山画王进行绘画的基本步骤,并初步了解画板工具的使用。在本次学习中,我们的目标是深入了解金山画王这一绘画软件的特点和使用方法。我们将重点学习金山画王的绘图技巧和配色方法,并掌握使用该软件进行绘画的常规步骤。同时,我们还将初步介绍画板工具的用途和操作方法。希望通过本次学习,您能够对金山画王有更全面的了解,并能够灵活运用它进行绘画创作。
2、技能目标:运用绘画软件进行基础的电脑绘画创作,能够熟练使用画板工具,并对工具进行个性化设置。
3、情感目标:通过学习和运用画笔工具,培养学生表达自己意图和情感的能力,激发他们的创新思维和创造力。
重点和难点
1、重点:知道电脑绘画的一般步骤,学会使用画板工具进行绘画,并能对工具进行简单设置。
2、难点:熟练运用画笔工具的基本特性设置完成绘画。
知识点
1、理解诗意,构思绘画意境。
2、选择调整铅笔特性(线条、色彩、粗细),正确绘制图形。
3、使用几何画板工具完成《老鼠斗鸡》。
课时安排:1课时。
教学过程:
一、出示几幅用画笔画的图画,让学生欣赏,导入新课。
二、调出画笔。
(1)单击“画板”按钮。
(2)单击“画笔”按钮。
(3)选择“画笔”。
金山画王默认的画笔是铅笔。指导学生认识各种不同的画笔。
三、画笔的调整。
(1)颜色选择。通过演示,使学生掌握颜色的调整方法。
(2)笔头粗细的调整。
边演示边讲解笔头粗细的调整方法。
(3)学生进行调整练习。
四、学生用画笔进行绘画练习。
在学生绘画过程中,教师应该及时发现并解决学生绘画中出现的.问题。尤其是一些常见的问题需要重点讲解。
五、展示自己的作品。
六、教材第30页大显身手。
学生进行绘画比赛。
七、课堂小结。
第八课 给图着色
教学目标
1. 知识目标:
学会使用着色工具,并了解每个着色工具面板的特点,可以帮助我们更好地配色。通过熟练掌握着色工具的基本用法,我们可以选择合适的配色方案来完成图形区域的着色。
2. 能力目标:
能够使用“档案管理”按钮打开和保存图片,学会使用着色工具对图形进行各种形式的着色。
3. 情感目标:
培养学生审美观念,激发学生创作欲望,培养审美观。
重点和难点
重点:
正确打开和保存图片文件,灵活使用不同的着色工具对图形合理配色。
难点:
正确使用配色工具,合理搭配颜色,体现作品的最佳效果。
教学过程:
(一)导入
师:炎热的夏天过去了。同学们,你们在夏天最喜欢去的地方是哪里?
生:大海边
师:哪位同学能描述一下大海边的景色呢?
生:蓝蓝的大海,金黄色的沙滩……
师:听到同学们的描述,老师感受到了夏天沙滩、大海的美丽。在我们使用金山画王软件时,发现一张没有涂上颜色的海边风景图片。今天,让我们一起用色彩为这幅画作注入生机和魅力,好吗?
生:好
(板书课题:给图着色)
(二)新授
1、倒色工具介绍
倒色工具就是我们以前所用的“油漆桶”工具,点击倒色工具后,在画纸的左边会出现很多的倒色选项让我们来选择,有完全倒色、区域倒色、区域渐变倒色等等。在这里我们要选择的是区域倒色选项,然后选择好在自己喜欢的颜色后,在要着色的地方单击鼠标。
下面请大家自己为图画着色。
作品展示,介绍着色经验。
2、小组合作探究“区域渐变倒色”工具的运用
师:同学们用色彩填充海边风景图的作品给老师留下了深刻的印象。看来同学们对于选取恰当的颜色表达能力非常出色。
(出示两幅图画)
师:这两幅海边风景图,一幅是同学们刚刚涂色的作品,另一幅是真实的海边风景。同学们可以思考一下,他们给大海上色和真实大海的颜色有什么不同之处呢?这两幅画作描述的是海边风景,其中一幅是同学们刚完成的涂色作品,而另一幅则是以真实海边为基础所绘制的。请同学们思考一下,与真实大海相比,你们给大海上色时的颜色有什么不同呢?
生:现实中大海的颜色有深浅变化
师:是啊,大自然是神奇的。由于光线的折射,我们在看到东西时,它的颜色是存在变化。所以,我们在给大海着色时,如果用“渐变着色”,那样你们着色的图画看起来会更真实,更美丽。你们想试试利用“渐变着色”给大海涂上颜色吗?
生:想
师:我们将以小组为单位,探索如何使用“区域渐变着色”工具。通过观察哪个小组的学习能力最强来评估他们的探索能力。
(教师巡视,指导)
师:哪个小组在研究中发现了区域渐变着色的方法呢?(学生举手示意)很好!哪个小组愿意将你们的讨论结果与全班同学分享一下呢?请到老师这里为同学们演示一下。(演示完毕后,老师讲解操作方法)。
3、四季风景创作大比拼
师:刚刚同学们向老师展示了令人心旷神怡的夏日沙滩景色。同学们,能请告诉老师你们最喜欢的季节吗?。
生:春天、秋天、冬天
师:看来同学们都有着自己喜欢的季节。哪位同学愿意用语言描述一下你喜欢的季节是什么样子的色彩呢?
生:春天……秋天……冬天……
师:通过刚才同学们对四季的语言描写,可见每个季节都有着独特的美丽。今天老师为同学们准备了一组美丽的四季景色图片,我们一起欣赏吧。在欣赏过程中,请大家留心观察四季万物颜色的变化。
(课件演示四季的美丽景色、旁边主要通过色彩介绍各种四季景色)
师:多么美丽的四季啊!你们是否愿意运用你们掌握的"给图着色"技巧,为你们心爱的季节增添绚丽的色彩呢?
生:想
师:选择背景,合理的运用倒色给四季着上美丽的颜色吧。
作品展示:
师:同学们所描绘的四季景色都是如此美丽,我愿意将我的作品展示给大家欣赏。以下是我对作品景色的文字描述:春天的作品中,我画了一幅绚丽多彩的花海。在蓝天下,万紫千红的花朵竞相开放,芳香弥漫在空气中。粉色的樱花树在微风中轻轻摇曳,而繁茂的绿树与鲜花共舞,妩媚动人。夏天的作品展示了一片炎热的沙滩景色。金黄色的阳光照耀着湛蓝的大海,海浪拍击着细软的沙滩,清凉的海风带来阵阵凉意。人们穿着各式各样的泳衣,畅快地游玩在水中,笑声和欢笑回荡在整个海滩上。秋天的作品呈现了一幅枫叶飘落的景象。五彩缤纷的枫叶飘舞在空中,铺满了整个地面。树木的颜色逐渐转变为暖黄和深红,犹如一幅油画般美丽。微风拂过,落叶沙沙作响,给人一种宁静和平和的感觉。冬天的作品描绘了一幅银装素裹的雪景。整个世界都被洁白的雪覆盖,树木和房屋都披上了一层银色的外衣。纯净的雪花悄悄飘落,落在地面上形成了美丽的雪花图案。远处的山脉也被雪覆盖,美不胜收。希望大家喜欢我的作品,并能从中感受到四季的变化之美。
三、小结
师:同学们,通过本课的学习,你们掌握了金山画王中的哪些知识呢?
生:给图着色(区域着色、区域渐变着色)
师:大自然是瑰丽而神秘的,我希望同学们能够在日常生活中仔细观察周围的事物。虽然"区域渐变着色"可以给我们呈现一些美丽的景色,但这仍然无法真实地描绘出现实中的壮丽风景。因此,我期望同学们将来能够不断探索学习,借助你们的双手勾勒出更加美丽的景象。
四、课堂延伸
师:美丽的四季景色在同学们的手中已经着色完成了,那在你的四季景色中会发生什么样的故事呢?同学们结合前几节课学习的“插入角色、动画”知识,在你的四季风景图上插入适当的角色、动画,创作出一幅蕴含故事的图画。看看哪位同学既是绘画大王,又是故事大王!
第九课 仙女散花
教学目标:
1、知识目标:了解金山画王中仙女袋的构造和用途;掌握在图片中添加文字的方法。金山画王中的仙女袋是一种具有特殊功能的绘图设备。它由一个手柄、一个可调节的笔尖和一个橡胶袋组成。用户可以通过挤压橡胶袋来控制颜料的流动,并通过笔尖将颜料涂抹到纸上或其他绘画媒介上。使用金山画王中的仙女袋可以实现更精细和流畅的绘画效果。当你需要绘制较为细致的线条或填充小区域时,可以轻轻挤压橡胶袋来控制颜料的流量,从而获得更准确的控制。而当你需要绘制大面积的渐变色或背景时,可以较快地挤压橡胶袋来实现颜料的均匀覆盖。此外,在金山画王中添加文字也是一项常见的需求。通过选择合适大小的字体和颜色,你可以在图片中任意位置添加文字。这在制作海报、名片等图文设计中非常有用。要在已有图片中添加文字,只需打开图片编辑软件,在合适的位置插入文本框,输入所需文字即可。通过掌握金山画王中仙女袋的构造和使用方法,并了解在图片中添加文字的技巧,你会更加熟练地运用这些工具进行绘画和图文设计。
2、技能目标:熟练运用图库,灵活运用金山画王的特效绘画工具中仙女棒;熟练输入文字并进行简单设置。
3、情感目标:丰富学生的想象力,培养审美能力。
重点和难点:
1、重点:掌握选择仙女袋的三种样式图片并进行组合画;通过观察、想象和思考,创作出意境一致、协调合理的图画,提升学生的想象力和情感表达能力。
2、难点:使用键盘选择中文输入方法,正确输入和调整文字。
知识点:
1、金山画王仙女袋使用方法。
2、仙女袋三种图片的插入方法。
3、中文输入法的调用(建议采取键盘调用)以及文字输入调整。
4、创作《夏日海边风情》。
课时安排:1课时。
教学过程:
(一)导入:通过欣赏例图,导入新课
(二)新知园:
1、打开“仙女袋”的方法
(1)单击“画板”按钮。
(2)单击“仙女袋”按钮。
(3)选择合适类型的“仙女袋”
(4)选择具体的图片。
(5)学生练习打开“仙女袋”。
2、学习图片的插入方法。
学生尝试。
3、展示自己的作品。
(三)大显身手
1、创作,为最后一课铺垫,可复习前面内容。
学生根据自己的喜好,进行绘画创作,作品完成后进行展示、交流。
2、“文字”工具的使用。
指导学生在自己的作品中插入文字。
(四)聪明驿站
指导学生了解金山画王中音乐盒的使用方法。
(五)你知道吗
(六)课堂小结。
第十课 制作卡片
教学目标:
1、知识目标:了解纸样、画框的基本形式,掌握纸样相框的添加方法。
2、技能目标:利用工具为自己的绘画作品添加纸样和相框 。
3、情感目标:通过本课趣味活动整合美术教育,激发学生学习兴趣,增强学生通过亲自动手操作来装点美化生活的愿望,激发学生热爱生活的热情。
重点和难点:
1、重点:掌握卡片制作,包括添加纸样及镶嵌相框两种方法。
2、难点:对绘画作品的包装加工。
知识点:
1、纸样和相框的种类。
2、纸样和相框工具箱组成和操作方法。
3、为作品添加纸样和相框。
课时安排:1课时。
教学过程:
(一)导入:欣赏卡片
通过欣赏几幅课前制作好的卡片,引导学生欣赏,导入新课。
(二)新知园:
演示方法
打开“档案管理”对话框。
1、单击“纸样”按钮。
2、选中要放纸样的画档。
3、单击选用的纸样。
4、单击“加纸样”按钮,就可以为作品加上纸样。
5、学生练习
6、展示学生的作品。
(三)大显身手
1、创作自己喜欢的卡片。
2、指导学生学习相框工具的使用
(四)聪明驿站
图层,解释
(五)你知道吗
相框
(六)课堂小结。
第十一课 放飞理想
教学目标:
1. 知识目标:
综合本单元绘画知识和技巧,确定绘画主题创作出自己的故事连环画。
2. 能力目标:
能够根据电脑画的绘制原则,充分利用所学知识,发挥学生的创造力、想象力设计出完整、协调、具有一定主题的电脑故事连环画。
3. 情感目标:
对学生进行艺术修养和美学培养的教育,有意识地引导他们利用电脑绘画作品来表达对祖国的热爱、遵守法律纪律的情感,关注新闻时事,崇尚科学,以及保护环境等主题,从而有效地整合美育、德育和信息技术教育。
重点和难点
重点:
利用“档案管理”导入外部图片,独立构思完成寓言故事连环画。
难点:
寓言故事连环画的主题构思与画面修饰。
教学过程:
一、谈话导入新课。
1. 欣赏教材中《龟兔赛跑》连环画。讲一讲《龟兔赛跑》的故事。
2. 学生进行连环画的创作。指导学生要先确定主题,然后发挥想像,创作故事连环画。
3. 学习外部图片的输入方法。
4. 学生自由进行创作练习。学生创作的过程中教师及时进行指导和讲解。
5. 学生创作完成以后进行展览和讲评。比一比谁的故事最形象,最精彩。
6. 大显身手
二、创作《刻舟求剑》寓言故事连环画
聪明驿站
(1)学习金山画王中图片的输出方法。
(2)了解“暗房”的功能和使用方法。
三、你知道吗
了解图片的不同格式。
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